5 videojuegos con una c√°mara como protagonista


Verano significa vacaciones, al menos en teor√≠a, y vacaciones significa tomar muchas fotos para capturar los momentos m√°s felices y divertidos. Incluso en los videojuegos es posible tomar fotos de paisajes, personajes, momentos destacados y haza√Īas √©picas gracias al modo foto y al bot√≥n de compartir; sin embargo, hay videojuegos en los que la c√°mara est√° presente f√≠sicamente y es una herramienta fundamental para avanzar en la historia o para obtener m√°s informaci√≥n sobre la trama, los enemigos y los lugares.


En esta lista, presentamos cinco videojuegos en los que los personajes usan una cámara y las fotos son un bloque de construcción de la historia.


M√°s all√° del bien y del mal

Las sesiones de fotografía presentadas en Beyond Good & Evil representaron una de las mecánicas más interesantes. También fue posible fotografiar a los jefes durante las peleas, haciéndolos también parte de la fauna del mundo del juego. Desde microorganismos hasta seres gigantescos, desde criaturas inofensivas hasta bestias hostiles, Jade podía y debía fotografiar cualquier cosa que se moviera.

Una de las tareas de Jade, la protagonista de Beyond Good & Evil, es fotografiar las especies animales presentes en el mundo del juego para completar una especie de censo de la fauna local. No es un fin en sí mismo, ya que llenar todo un rollo de fotos recompensará con una perla, un objeto muy importante en el título de Ubisoft. Las perlas se utilizan para desbloquear áreas de juego que de otro modo serían inaccesibles y para comprar artículos en las tiendas, algunos de los cuales son esenciales para continuar la aventura. La ambientación de este videojuego es muy veraniega, con un archipiélago por explorar, por lo que las fotografías de Jade te harán sentir de vacaciones.


La vida es extra√Īa

Para Maxine Caulfield, la fotografía lo es todo. Estudiante con un gran talento artístico, pero con una autoestima muy baja que la lleva a buscar siempre la toma perfecta.

Maxine es la estudiante m√°s prometedora de la clase de fotograf√≠a de la Academia Blackwell. Max descubre que tiene un poder extraordinario: puede manipular el tiempo, con la capacidad de interferir en el curso de los acontecimientos y cambiarlos. ¬ŅQu√© es una fotograf√≠a sino un viaje en el tiempo? En Life is Strange, el jugador est√° en posesi√≥n de una c√°mara con la que puede tomar fotograf√≠as mientras vive los d√≠as de Maxine y Chloe: estos representan los coleccionables y sirven para desbloquear los trofeos y logros del juego. Max siempre est√° buscando la toma perfecta. Tambi√©n en este caso, el ambiente general y los ambientes hacen un escenario excelente para las fotos tur√≠sticas.

Proyecto Cero (saga)

El juego en el que la c√°mara es realmente la protagonista, incluso m√°s que los propios personajes. La c√°mara oscura es la √ļnica arma a nuestra disposici√≥n, buscar la toma perfecta es fundamental para salir con vida de los entornos embrujados de Project Zero.

El videojuego en el que la c√°mara es probablemente la herramienta n√ļmero uno de la aventura. Esta √©poca de verano y vacaciones realmente no hay nada, la saga Project Zero es de hecho una de las m√°s terror√≠ficas de la ludoteca de terror japonesa, junto a Silent Hill y Forbidden Siren. La c√°mara oscura es la c√°mara que el protagonista de la saga debe tener siempre a mano como si de un rifle se tratase‚Ķ porque, en definitiva, lo es. De hecho, esta es la √ļnica arma en el juego, los fantasmas solo son vulnerables a las fotograf√≠as tomadas con esa c√°mara en particular. Un simple chasquido no les causa grandes da√Īos, pero el disparo perfecto, cuando la lente se vuelve roja, los desintegra.


Bioshock

Aunque en menor medida, la c√°mara de Bioshock es una herramienta importante para el destino del protagonista. Un dispositivo de aspecto antediluviano, la c√°mara de investigaci√≥n es en realidad un objeto con una funcionalidad de √ļltima generaci√≥n. Es capaz de descubrir las debilidades de los enemigos con los que nos enfrentaremos durante la aventura.

La c√°mara en BioShock tiene un papel muy espec√≠fico y es importante tanto desde el punto de vista del conocimiento del "bestiario" presente en el juego como para nuestro destino en el combate. La m√°quina de investigaci√≥n, como se la llama en el universo de Bioshock, puede equiparse como un arma en el arsenal de uno y necesita las pel√≠culas para funcionar. No hace da√Īo, pero es capaz de recopilar informaci√≥n sobre los enemigos, lo que nos permite conocer un poco m√°s la historia de estos √ļltimos y, sobre todo, conocer sus debilidades. Como mencionamos, no produce da√Īo, sin embargo cuenta con cinco niveles de investigaci√≥n, basados ‚Äč‚Äčen la rareza del enemigo, los cuales, de ser completados, dan acceso a bonificaciones en combate y da√Īo permanente.

El mal dentro de 2

En The Evil Within 2, la cámara no es utilizada directamente por el jugador, pero el universo fotográfico es fundamental para entender el lore del título y asimilarlo. El villano principal es Valentini, un fotógrafo sádico y completamente loco.

En The Evil Within 2, Sebastian Castellanos no posee una cámara y por lo tanto no la usa para investigar, pero ponemos este juego en la lista porque la fotografía es muy importante en la historia del título desarrollado por Tango Gameworks. Uno de los primeros jefes a los que se enfrenta Sebastian es Obscura, una criatura formada por varias partes anatómicas de cadáveres con una cámara en lugar de una cabeza. El detective debe evitar que Obscura tome una foto y golpearla directamente en la lente para deshacerse de ella. Además, el principal villano de The Evil Within es Stefano Valentini, un loco fotógrafo que pretende capturar el momento preciso en el que la muerte captura a sus víctimas.


 

Se trata de cinco videojuegos en los que la c√°mara es la protagonista de los hechos narrados, una herramienta imprescindible para los personajes y para el propio jugador. ¬ŅConoces a otros? Dinos en los comentarios.

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