Junto con Angels of Death, Warhammer + también está lanzando actualmente la serie de antología animada. Martillo y Bolter. Toma el nombre de la serie homónima de cuentos publicados entre 2010 y 2012, tanto que ofrece relatos breves capaces de entretener a viejos y nuevos espectadores.
Todavía no sabemos cuántos episodios debe durar la primera temporada actual, pero por ahora se han ido seis episodios, así que creo que es hora de comentarlos uno por uno para comenzar a hacer un balance. Cuidado con los spoilers porque el artículo los tirará sin piedad.
Como estuvo disponible en vista previa gratuita durante 24 horas, el episodio de Old Bale Eye ya tiene su propio artículo dedicado y no se trata aquí.
mano de la muerte
Así que comencemos con Death's Hand, un episodio que nos cuenta la historia de Kiamoro, Inquisidor cuya inevitable muerte fue predicha. Queriendo evitar este destino, Kiamoro consulta a astrópatas y videntes para que le revelen otro futuro a través del Tarot del Emperador. El Inquisidor aparece inmediatamente como un personaje ahora obsesionado con este destino, listo para matar a cualquiera que no revele el futuro que quiere e incluso consultar a los videntes Aeldari.
Acompañado por su séquito, a Kiamoro se le une repentinamente Arturo, un viejo amigo del Inquisidor que, a su vez, se encuentra rodeado de sus subordinados. Kiamoro sospecha de inmediato, ya piensa que Arturo está ahí para hacerle pagar las consecuencias de su obsesión que ahora lo vuelve peligroso. Sin embargo, en un principio su encuentro es precisamente el de dos viejos amigos que parecen encantados de volver a verse. No solo eso, la escena es una gran referencia a los primeros minutos de la película. Depredadorde hecho, Kiamoro y Arturo reproducen el clásico y potente apretón de manos donde las palmas que chocan reproducen un ruido a 120 dB. A continuación, hablan de los éxitos recientes y recuerdan los buenos viejos tiempos. Sí, es un homenaje deliberado a Predator.
Poco después, cuando se revela la verdad sobre su reunión y estalla la batalla, Hammer y Bolter muestran claramente la Brutalidad de Warhammer. Un poco como sucedió con Warhammer Adventures, hubo quienes dijeron que estos "dibujos animados" diluirían Warhammer para hacerlo apto para niños. Extremidades cortadas, sangre que fluye, huesos voladores e intestinos destrozados es exactamente lo que le mostraría a mi hermano de ocho años (no, en serio, si pudiera seguir los subtítulos, se lo mostraría sin ningún problema).
Continuando, el giro del sabio escriba que resulta ser un asesino de Callidus ya se había mostrado en los avances, pero definitivamente es genial si lo descubres sin haber visto nada de la serie. Esto nos muestra perfectamente cuán letal y terrible puede ser un asesino así.
En el punto álgido de la lucha, me encantó verlo en acción. Turco, que resulta ser un crono gladiador. ¿Por qué tiene un contador en sus muertes? Porque los cronogladiadores son personas condenadas a explotar si no alimentan la cuenta regresiva de una bomba insertada en su cuerpo a través de constantes matanzas. Hay varias versiones de esta bomba interna, de hecho hay crono gladiadores cuya cuenta atrás sube una fracción de segundo por muerte, hay otros cuya cuenta se reinicia con cada muerte. Además, cada crono de gladiador está repleto de drogas de combate y muy modificado mediante injertos de todo tipo.
El diseño de Turk muestra una clara inspiración a Guerrero 'Krash' Thrax, famoso crono gladiador del juego de mesa inquisidor que también apareció en el cómic de Kal Jerico llamado Killing Time. Además, parece que para el contador del cofre se retomó la idea del crono gladiador creado para la primera versión del juego de rol. Ira y Gloria.
En el resto de la historia, sin embargo, es realmente muy interesante descubrir la verdad sobre la presencia de Callidus y ver en pantalla el terrible proceso por el cual se "crea" a un Vindicare asesino. Con el último giro, somos testigos de una dulce venganza y otra transformación de Callidus.
“Vamos a cambiar el futuro”, dice, ya que seguramente nos hará pensar que hemos encontrado una solución al destino predestinado. El episodio nos deja con un final abierto, tal vez con la curiosidad de saber cuáles son los objetivos futuros de los dos asesinos, quienes tienen en sus manos la identidad de Kiamoro, un Inquisidor cercano a la Investidura que lo convertirá en un importante Señor Inquisidor. .
Con destino a la grandeza
En Bound for Greatness somos transportados al planeta Antioth, que alberga una biblioteca titánica destinada a almacenar toneladas de textos imperiales. Este episodio nos sitúa frente a la vida común del Imperium, una vida a menudo terrible en la que las normas opresivas frenan todo tipo de libertad personal y convierten a muchos ciudadanos en máquinas orgánicas obligadas a repetir tareas inútiles. Seamos claros, no todo el Imperium es así y la situación puede ser muy distinta incluso yendo a otra zona del mismo planeta. Aunque el Imperium sigue siendo un régimen feudal bastante rígido, hay muchos lugares donde un ciudadano puede llevar una vida más "normal" que esta. Sin embargo, aquí estamos hablando de una vida casi monástica en una biblioteca controlada por elAdministración obtenida.
Lo entiendo Neath debe contar siempre los mismos libros, comer en silencio la ración de un cadáver escupido por un servocráneo, irse a dormir y repetir la misma secuencia todos los días. Neath encuentra un escape de la rigidez de su vida cuando la tentación lo lleva a un libro diferente al habitual. A partir de este momento, la historia se vuelve bastante predecible y Tzeentch corrompe a Neath exactamente como se esperaba.
Sin embargo, lo que es un poco más inesperado es la escala de esta corrupción. No solo un infiltrado que intenta sobornar a otros adeptos, sino una biblioteca completa dirigida por un superintendente que resulta ser un Señor del cambio, que difunde libros corruptos. En general, a pesar de que la historia es bastante predecible, es genial ver la tentación demoníaca y el descenso del protagonista a la locura hasta el colapso mental total.
Otra curiosidad surge cuando prestamos atención a un detalle que fácilmente podría pasar desapercibido. Este episodio tiene lugar en Antioth, un planeta que finalmente está destinado a ser completamente corrompido por Tzeentch. En Death's Hand, Kiamoro y Arturo hablan precisamente de ese planeta:
“Casi morimos en Antioth, Arturo. El archienemigo conocía todos nuestros movimientos. Le hemos dado cien mundos. Miles de millones han muerto. Incluso con tus habilidades psíquicas limitadas, dime que todavía no puedes escuchar sus gritos".
"No podíamos haber hecho nada más".
“¿Y si pudiéramos? ¿Si hubiéramos sabido?"
Con esta pequeña pieza extra, entendemos cuán extendida debe haber sido la corrupción difundida por esa biblioteca corrupta. Tzeentch corrompió Antioth y otros cien mundos hasta que la Inquisición llegó a ese planeta causando miles de millones de muertes, pero Kiamoro y Arturo casi mueren en la empresa. ¿Ha sufrido Antioth un Exterminatus? ¿Se ha erradicado el caos o alguien ha logrado escapar? Sería muy interesante ver otros episodios con conexiones sutiles de este tipo y con el objetivo de pintar un cuadro más completo de esa catástrofe. Quién sabe si se volverá a hablar de Antioth en el futuro.
Colmillos
Parece extraño, pero teníamos que llegar al cuarto episodio para ver a los Marines Espaciales entre los protagonistas de la historia. Más extraño aún si pensamos en que ni siquiera son los protagonistas en los que más se centra la historia.
Colmillos ci porta su Fenris y muestra la historia de tres aspirantes lobos espaciales tratando de superar la prueba de morkai, es decir, una de las pruebas finales de la serie que conduce a la aceptación dentro del Capítulo. Tras superar las pruebas anteriores, los aspirantes son llevados a tierras salvajes y alejadas del Colmillo (la fortaleza-monasterio del Capítulo) para que puedan encontrar su camino, sobreviviendo al inhóspito entorno y a las terribles bestias que lo habitan.
Mientras tanto, dentro del Colmillo encontramos a tres personajes muy conocidos:
- Ulrik el Asesino, Sumo Sacerdote del Lobo
- Krom Dragon's Gaze, Señor Lobo de la Gran Compañía de Lobos del Sol
- Njal Stormcaller, Sumo Sacerdote de las Runas
Los tres personajes descansan y se dan el gusto de tomar una copa acompañados de una partida de juego de mesa. Se puede suponer que es regicido, un juego de mesa bastante extendido en todos los estratos sociales del Imperio del que existen diferentes tipos de reglas y tableros. No estoy seguro, pero me gusta pensar que podría serlo.
Los tres personajes discuten y apuestan alegremente por los tres aspirantes cuyas hazañas vemos durante el episodio, tanto que hay una agradable alternancia de atención entre los dos puntos de vista. Los Marines Espaciales, a menudo vistos en medio de la acción, forman la calma de esta narrativa. Afuera, sin embargo, tres chicos intentan ganarse la vida y un lugar entre los que ahora beben, juegan y follan (término técnico). Hay varias bestias feroces en el camino de estos aspirantes, incluido un gran oso blanco muy enojado y un lobo fenrisiano. Durante el choque con este último, el aspirante termina en el agua y se ve el casco aún intacto de un Marine del Libro, una clara referencia a los eventos de la campaña narrativa. Zona de guerra Fenris: La ira de Magnus 2016 (en realidad, los Mil Hijos invaden Fenris incluso antes, pero dudo que la referencia sea más complicada que eso). Poco antes, sin embargo, Krom menciona los sucesos de Alaric Primus, esa es la historia contada en Alcance de Sanctus, campaña narrativa de 2014 en la que Krom se convirtió en un personaje jugable de Warhammer 40.000 y también recibió un modelo de plástico.
El episodio es agradable, me gustó la caracterización dada a los "tres famosos" y es agradable ver a los aspirantes tratando de alcanzar el colmillo portando una muestra de una bestia feroz asesinada. Al final también vemos al aspirante a sobreviviente convertirse en un Marine Espacial Primaris, pero creo que este episodio podría haberse atrevido mucho más y ahora explicaré por qué.
A pesar de estar totalmente descansados en una noche de ocio y esperando a los aspirantes, los tres Marines Espaciales continúan usando servoarmaduras. Entiendo que la imagen común es la del Marine con armadura, pero normalmente los Astartes se la quitan. No siempre viven con él y una breve secuencia de unos pocos segundos podría haber mostrado a los tres personajes sacándolo. Al hacerlo, todos habrían reconocido a los personajes de todos modos y la escena habría ayudado a disipar el mito aún extendido de que el Marine Espacial nunca se quita la armadura. Más aún, en segundo lugar, hubiera sido muy agradable ver las prendas que usaron los tres personajes, ya que probablemente habrían fortalecido aún más las diferencias en su caracterización.
Otro punto importante que, en mi opinión, fue una pequeña oportunidad perdida es el lobo fenrisiano y las terribles consecuencias que puede tener el implante de Canis Helix. Cuando los aspirantes se enfrenten a la prueba vista en el episodio, no solo deberán ganar contra Fenris, sino también contra ellos mismos. Esto se debe a que, antes de ser llevados a un lugar alejado del Fang, reciben Canis Helix, la primera parte de la semilla genética de los Lobos Espaciales y también la más inestable. El segundo desafío importante es, por lo tanto, poder dominar a Canis Helix porque, de lo contrario, los llevará a una mutación irreversible que los convertirá primero en un lobo y luego en un lobo fenrisiano. Es muy posible que el lobo visto en el episodio fuera un pasado aspirante que fracasó y se convirtió progresivamente en una bestia Fenris. Hubiera sido realmente genial ver a uno de los tres aspirantes fallar y convertirse él mismo en una criatura parecida a un lobo. A pesar del éxito de un aspirante, al mismo tiempo veríamos repetirse el terrible ciclo. Nuevamente, en caso de que el espectador no supiera sobre Canis Helix, una breve secuencia animada y un par de oraciones podrían haber introducido el tema de manera efectiva.
En general, por lo tanto, estamos ante un buen episodio, pero que según se podría haber pisado el acelerador y tener una marcha extra para contar una historia más elaborada.
Una pregunta de fe
Así llegamos a un episodio dedicado a las hermanas guerreras del Adepta Sororitas. Elena e Agatha deben mantener su posición y defender un altar dedicado al Santo Viviente Josephine de las feroces hordas de Khorne.
El episodio nos muestra la diferencia entre una hermana totalmente entregada a su deber, cuyas metas son solo servir con fe ciega, y una hermana menor que mantiene deseos personales. La historia no quiere darnos una enseñanza particular al respecto, pero ofrece un fuerte contraste entre los dos protagonistas.
Tengo que decir que no hay mucho que explicar para este episodio. Los khornitas son khornitas normales que se comportan como khornitas, pero todavía hay un punto interesante que discutir sobre los Living Saints.
En este episodio no vemos a un Santo Viviente como Celestina, pero uno más como Sabbat. En el pasado, Josefina murió y resucitó como una santa viviente, solo para regresar aquí y allá en los siglos siguientes. Cuando Agatha está muerta, Elena le entrega la espada de Josephine (cuya voz también escucha) y ella vuelve a la vida temporalmente. Agatha mantiene parte de su personalidad, de hecho tras la pelea la vemos volver a encender una vela, pero, a todos los efectos, es probable que Josephine estuviera animando el cuerpo. ¿Por qué esto lo hace más como Sabbat? Porque Celestina es un ser único que muere, enfrenta terribles desafíos en la Disformidad y luego vuelve a la vida con su propio cuerpo, mientras que Sabbat elige a una persona invitada y se reencarna en él. Asimismo, Josephine explotó temporalmente el cuerpo de Agatha. ¿Quizás no había rastro de la personalidad de Agatha y Josephine simplemente decidió honrar los deberes de la hermana cuyo cuerpo estaba moviendo por última vez? Quizás…
Si quieres entender mejor los desafíos que enfrentó Celestina luego de su muerte, mira "Live Chat - Misterios sobre Santa Celestina y un poco de Gen Con"
Al final, no importa, el Adepta Sororitas aún decide honrar a Agatha como la nueva Santa Viviente. Desafortunadamente, sin embargo, con la salvación viene una sentencia para equilibrar las cosas, ya que Elena paga la victoria con la vista. Sólo ella, la niña que un día hubiera querido peregrinar a Antioth, cuna de su Orden Militante, para observar sus grandes bibliotecas.
Espera un momento.
Antioth.
Sí, otra vez ese planeta de oscuro destino, inserto allí en medio de un diálogo. Quizás la pérdida de la vista, aunque terrible, fue una segunda salvación, o alguien decidirá que su Orden Militante tendrá que extinguirse precisamente por haber nacido en ese lugar. Quizás el futuro de esta serie nos dé algunas respuestas.
En el Jardín de los Fantasmas
Te lo digo enseguida: actualmente In the Gardens of Ghosts es mi episodio favorito. La historia nos ofrece un hechicero llamado Aeldari jocarus, que visita su antiguo archimundo destruido para recordar su pasado y recuperar algunas piedras del espíritu aún intactas, con la esperanza de que queden algunas.
En los primeros minutos sufrimos ese atrevimiento más que le faltó un poco a Fangs. Iocarus rememora psíquicamente el pasado del arcamondo viendo su antiguo esplendor y en cierto punto toca un árbol. Los árboles son muy importantes para los Aeldari porque pueden dejar que las emociones, los recuerdos y, antes de la Caída, incluso el alma fluyan a través de ellos. Iocarus ve a su madre que, cantando, logra hacer florecer el árbol, demostrando así tener habilidades comparables a las de mondocantori, el equivalente esodita de los espectrocantores. En cuestión de segundos tuvimos una ráfaga de DEEP LORE, queridos amigos.
¿Quieres conocer mejor a los Aeldari antes de la Caída? ¡Empieza a leer BG 54 Momentos!
En el futuro también conocemos a los otros protagonistas del mismo Arcamondo, un Ranger y un Venetian Scorpion. Iocarus sigue siendo el más vinculado al pasado y se sorprende cuando ve el eco espiritual de un Avatar muerto. Aquí también vamos a tocar temas poderosos, ya que normalmente el cuerpo de un Avatar de Khaine está compuesto únicamente de hierro, no es un cuerpo mágico con propiedades particulares (¿cierto, Sr. Cassern Sebastian Goto?), tanto así que cuando muere no queda un cadáver marchito ni un esqueleto. Sin embargo, lo que vemos en el episodio es un eco que ha tomado forma física. A veces sucede que un evento psíquicamente terrible "resuena" en la Disformidad y produce un eco tan poderoso que se reproduce en el espacio material a través de una forma más o menos física. Por ejemplo, la muerte de Sanguinius no solo generó Black Rage en las mentes de los Blood Angels, sino también un eco visible del primarca muerto en la nave Vengeful Spirit. En el episodio, sin embargo, la forma del Avatar de Khaine se manifiesta en el momento de su muerte.
Iocarus toca el eco al revivir ese pasado y permitirnos ver los momentos en los que una hueste de Ultramarines masacró sin piedad ese arcworld. Vemos toda la brutalidad y la fuerza que las dos facciones pueden desatar, pero también vemos morir a la madre de Iocarus después de que un Ultramarine la llame perra alienígena.
Iocarus recibe una reacción violenta del pasado vivido y finalmente logra encontrar y recuperar la piedra del espíritu de su madre. Algún tiempo después la inserta en un fantasma, pero no nos espera una feliz reunión familiar. Ser despertado como un edificio fantasma no es hermoso, es un acto que los Aeldari consideran nigromántico y que no es particularmente agradable para quienes tienen que vivir en esa condición. La madre de Iocarus puede hablar de nuevo, pero está conmocionada y siente frío.
Realmente disfruté este episodio en su totalidad, desde la historia hasta las gemas que inserta. Además, también hay una cuestión de libertad narrativa. Actualmente, Warhammer 40.000 se centra en un período situado unos 12 años después del comienzo de la Cruzada de Indomitus, pero eso no quiere decir que no se pueda dar una mirada cuidadosa al futuro a algunas historias. En la novela El infinito y lo divino, por ejemplo, hay una escena ambientada muchos años después de la apertura de la Gran Fisura, que evita cualquier conflicto con el resto del escenario porque queda confinado en un solo lugar sin especificar detalles sobre el resto de la galaxia. En este episodio tenemos una situación similar porque el mundo del arco está devastado cuando Iocarus aún era un niño, pero los Marines Espaciales Primaris ya estaban presentes, por lo que necesariamente debemos estar en un futuro lejano. El episodio se toma la libertad de ambientar su propia historia en un tiempo que actualmente el resto de publicaciones no profundizan, pero lo hace ciñéndose a compartimentos estancos evitando chocar con cualquier historia posterior que se pueda escribir. Claro, tal vez mañana GW anuncie que todas las construcciones fantasmas han explotado mágicamente y ya no es posible crearlas, pero no creo que eso suceda. De hecho, espero que más historias, con las precauciones adecuadas, se tomen libertades similares para contar algo interesante tanto hacia atrás como hacia adelante en el tiempo.
¿Los episodios futuros serán más atrevidos cuando sea necesario o apuntarán aún más alto donde el nivel ya es bueno? Veremos, mientras tanto, Hammer y Bolter ciertamente tuvieron un comienzo emocionante.