
Con la versión completa de Valorant viene una serie de cambios de equilibrio, junto con un nuevo agente en la mezcla en forma de Reyna. Como siempre, los cambios afectan la calidad de las composiciones de equipo que puede crear, con algunos agentes demostrando ser más útiles que otros en ciertas situaciones.
Como resultado, la prioridad que debe elegir y aprender a jugar con los agentes cambia para siempre. Sin embargo, nuestra lista de niveles lo llevará por el camino correcto para maximizar el rendimiento de su equipo y obtener ganancias de manera constante. Para esta lista de niveles, será solo para modos de juego clasificados y no clasificados. El nuevo modo Spike Rush no se tiene en cuenta.
La nueva agente Reyna tampoco está en la lista, ya que acaba de agregarse al juego, con poco tiempo para evaluar dónde encaja dentro del meta.
Aquí está nuestra lista de niveles de agentes valiosos, de mejor a peor:
Nivel S

Sabio - Centinela
Si bien el parche de lanzamiento la vio recibir nerfs adicionales en su Wall Orb y Healing Orb, Sage sigue siendo el agente principal en el juego por la simple razón de que es tan única como el rol de sanadora en el equipo. Todas sus habilidades aún ofrecen una increíble cantidad de utilidad, mientras que la última puede cambiar literalmente el juego. Hasta que se lance otro personaje que pueda curar a otros, es poco probable que Sage vaya a ninguna parte.
Cifrado – Centinela
En un partido donde trabajar en equipo es esencial para la victoria, tener acceso a la mayor cantidad de información posible es donde se gana y se pierde el partido. Conocer la posición de tu enemigo puede triunfar sobre un buen objetivo. Cypher es, con mucho, el mejor agente para crear áreas en las que leer el juego.
Las trampas y las cámaras, tomadas o destruidas, pueden proporcionar información sobre la posición del enemigo, y su última puede interrumpir fácilmente todos los planes enemigos. Es el agente defensivo más fuerte del juego, pero también puede ser útil en ataque.
Nivel A

Azufre – Controlador
Brimstone es un experto en tácticas dilatorias y en controlar el campo de juego. Su cortina de humo es una de las habilidades más versátiles del juego tanto en ataque como en defensa, lo que significa que el enemigo tendrá que adaptarse rápidamente a la falta de visión e inteligencia, mientras que Brimstone puede permitir que su equipo gire en el lugar correcto.
Su habilidad Incendiaria también es muy útil para evitar que los enemigos empujen mientras ofrece un daño decente, y si logras atrapar a un equipo enemigo en una esquina, su último puede acabar con un equipo completo. Es increíblemente útil como jugador de equipo y debe ser considerado imprescindible.
Sova - Iniciador
Con una capacidad de recarga característica para obtener información sobre los enemigos cada 30 segundos, Sova es una excelente opción para la lectura de mapas, mientras que su Owl Drone también puede brindar datos valiosos al atacar y obligar a los oponentes a reposicionarse sin poner en peligro al escuadrón.
La razón por la que no se une a Cypher en S-Tier es que no solo necesita ser más proactivo con su reconocimiento, sino que solo puede usar su equipo para cubrir un sitio de bomba. No es tan flexible para la defensa, mientras que su Ultimate puede ser útil, pero solo si presiona reconocimiento e incluso entonces se puede evitar con bastante facilidad. Sin embargo, es un agente muy fuerte.
Incumplimiento – Iniciador
Si bien Premier Valorant está comprometido, Breach es increíblemente bueno en su trabajo. El flash de su kit puede iniciarse y llegar a casi cualquier posición, por lo que, con un uso inteligente, puede cegar a todo un equipo con una sola habilidad. Su habilidad Fault Line también puede ser una herramienta poderosa, especialmente contra lugares comunes para acampar sin usar un flash, ya que el efecto asombroso pone al enemigo en una desventaja significativa durante una buena cantidad de tiempo. Su máximo también es excelente para dividir en zonas a los enemigos y permitirte continuar.
No es el único personaje que trabaja como iniciador en los sitios, pero actualmente es el mejor.
Nivel B

Fénix - Duelista
El mejor de los duelistas, Phoenix, también funciona como titular con una pared que tiene un tiempo de actividad lo suficientemente grande como para permitir un impulso del sitio, un charco de fuego que puede duplicarse como una habilidad zonal de autocuración o daño, y un rayo. es mucho menos impactante para el juego en equipo que Flash Breach, pero sigue siendo una excelente opción de auto-empuje.
Su último también es increíblemente poderoso, aunque la advertencia con Phoenix es que es brutal en las manos adecuadas. Si tiene un objetivo mejor que el promedio, puede llevar a Phoenix al nivel A. De lo contrario, todavía es lo suficientemente poderoso como para estar en el nivel B.
Víbora – Controlador
La fuerza de Viper radica en sus paredes y cúpulas venenosas que se pueden reutilizar para que sea mucho más fácil llevar a cabo ataques en sitios de manera segura. Por lo general, es posible que necesite un Brimstone o un Omen para ayudar con las cúpulas o un Phoenix con una pared. Sin embargo, Viper puede hacer ambas cosas, lo que permite que los equipos establezcan su ritmo mucho mejor, ya que puede activar ambas cuando sea necesario, con la ventaja adicional de que la cúpula se puede retraer para reutilizarla o guardarla para la próxima ronda.
Con Snake Bite, también puede limitar la vista y el área de los enemigos, pero no lo hace tan bien como lo hace Brimstone debido a su pantalla de humo más versátil. Su última versión también es débil, pero el conjunto de habilidades es lo suficientemente bueno como para hacerla más que viable.
Nivel C

Presagio – Controlador
La figura malhumorada de Valorant es uno de los personajes más divertidos para jugar, ya que su kit se presta bien para destruir enemigos con teletransportación sorpresa. Su orbe de cobertura oscura también se puede colocar en cualquier parte del mapa, lo que es más flexible que las habilidades de Viper y Brimstone, aunque el interior es transparente, lo que limita su potencial de empuje o defensa.
Sin embargo, su equipo también es muy situacional, su máximo puede telegrafiarse con demasiada facilidad y un jugador inteligente siempre verificará los ángulos, lo que significa que si no eres un buen tirador, es muy difícil llegar a esas áreas laterales sin ser visto. Omen puede ser excelente en buenas manos, pero su agresividad es un juego de muy alto riesgo y alta recompensa, y a veces no funciona lo suficientemente bien en un juego más lento como Valorant.
Raze - Duelista
Raze es una figura controvertida. Ella es la única agente en el juego que tiene un kit completo que ofrece ofensa en lugar de una mezcla de agresión y utilidad, y muchos pensaron que estaba abrumada por eso y estaba enojada por su lanzamiento. Desafortunadamente, esta es también la razón por la cual está en el nivel C más bajo.
Su granada puede ser peligrosa, pero es fácil de evitar y, por lo general, se degrada para usarla en la zonificación de los enemigos, y aunque su cartera Paint Shells ofrece un cohete en el aire, es simplemente una versión peor del salto de empuje de Jett y se le da un buen uso en su último ya que disparar al aire no es una opción viable. Todavía puede ofrecer el elemento sorpresa con él, y su Boom Bot puede ser útil para el reconocimiento, pero se ve fuera de lugar con el resto de su equipo más agresivo. El último lanzacohetes, si no se dispara antes de sacarlo, puede destruir equipos enemigos, por lo que no está en el nivel D.
Nivel D
Jett - Duelista
El ritmo de un juego similar de Valorant es mucho más lento y metódico que el de otros Call of Duty, donde la velocidad puede marcar una gran diferencia. Esto significa que un agente como Jett, que usa saltos y carreras para pasar al grupo, es contrario a la filosofía del juego y si bien es uno de los personajes más divertidos de Valorant, por eso también es el más débil.
Defender en la mayoría de los mapas significa encontrar un lugar para cubrir las entradas y los cuellos de botella. Esto significa que un Jett agresivo debería poder disparar muy rápido para evitar ser golpeado desde el principio. Podría decirse que su último es el peor del juego y solo es realmente útil cuando está en el aire, y la duración del humo suele ser demasiado corta para tener un impacto. Jett tiene el potencial de carga más alto de cualquier agente en el juego debido a su agilidad, pero requiere un gran jugador para usarlo y las probabilidades de que eso suceda son demasiado bajas para clasificarla más alto.