Últimamente los juegos de Asmodee me devuelven a los recuerdos de la infancia, especialmente a las primeras novelas que tuve que leer, por la fuerza o por pasión, durante los años preadolescentes.
Con Tiempo de nieve me refería a atmósferas de "La guerra de los botones" de Louis Pergaud. Para el título de hoy, no necesito convertir demasiadas palabras, solo necesito escribirlo para que nos lleve a ti y a mí en un instante a las calles grises de Londres en el siglo XIX.
Oliver Twist, además de ser una obra maestra de la lectura en inglés -gracias sior Dickens- también es un buen juego, rápido y divertido, pero vamos en orden.
Oliver Twist
Todos lo conocemos, o deberíamos conocerlo, es la dulce huérfana de Dickens obligado a vivir de su ingenio en el frío Londres victoriano. El pequeño Oliver pasa la primera parte de su infancia en la calle con su banda de expósitos, robando todo lo que encuentra. El botín recogido lo lleva al malo Fagin que a cambio le da unas miserables libras.
Esta es la primera parte de la historia de Oliver Twist, así como el escenario del juego para Bruno Cathala y Semastien Pauchon .
Para probarlo, pedí ayuda a los muy jóvenes. Simone del equipo de expertos y su asistente de confianza Stefania. Nos sentamos a desempacar el juego y, una cosa llevó a la otra, tuvimos una linda tarde.
caja y materiales
Todos estaban allí, tanto la caja como los materiales, ¡bien!
"Wow!”, fue el comentario de Simone al verlos, y de hecho había algo para asombrar. Comenzando por el estuche finamente decorado que recuerda al de un tomo antiguo.
No es tanto la calidad de los materiales lo que llama la atención (cartón prensado, salvo la pieza principal que es de madera y un puñado de cartulinas), sino los gráficos. Excepcional, como lo es la muy buena idea de la Refugios 3D para cada jugador.
Ilustrado por maud chalmel son hermosos y bien terminados, en los ojos de los personajes se percibe esa mezcla de astucia, cinismo y desesperación, propia de los personajes de Dickens.
Los refugios, que sustituyen a los clásicos tableros de jugadores, son una especie de carpas de cartón en 3D donde se amontonan por orden: los bienes robados, las pruebas y los kilos ganados en el transcurso del juego.
Simone, que sabe de materiales, declaró: "son de 10, mientras que el desván (el refugio) es una idea hermosa”.
Como jugar
El objetivo del juego es obtener tantos centavos como sea posible, el más rico al final del juego es el huérfano más genial de Londres y nos gusta pensar que puede comprar su libertad a ese sinvergüenza de Fagin y finalmente encontrar una familia dispuesta a adoptarlo.
Pero antes de llegar a eso, tienes que caminar por Londres y transeúntes carteristas.
el tablero es doble cara y representa las calles de Londres de día y de noche. Las casillas del tablero deben llenarse con cartas que representen el tipo de objeto que se puede robar moviendo el peón”Banda.
En la mañana
La primera parte del juego se juega durante el día. A su vez, los jugadores pueden realizar tres acciones:
Ir a cazar:
es decir, pueden moverse El empeño "Banda”En las calles de Londres desde 1 a 4 cajas. El carné de la caja de llegada es el que se roba y se guarda en la reserva, mientras que todos los superados representan pruebas y deben guardarse en el "Dossier de Policía", siempre en el propio resguardo.
Lo sé, lo sé, no entiendes mucho, y debo admitir que yo también tuve que leer las reglas varias veces para encontrar la clave del problema. Digamos que en este caso es la ambientación la que nos echa una mano.
Las insignias son personas que caminan por la calle., si les pasamos con el token "Pandilla", nos ven y pueden avisar a la policía. De hecho, sus insignias no valen bienes robados, pero como . Al final del turno, el jugador que más acumule (el que haya sido más temerario) paga las consecuencias.
Visita Fagin:
como en la novela, Fagin es el sinvergüenza que envía a Oliver y sus compañeros a escabullirse aquí y allá. Cuando tenemos una combinación de 3 o 5 insignias idénticas, podemos intercambiarlo desde Fagin con el libras que nos dará la victoria final.
Pedir Ayuda / Ocultar:
en el tablero solo puedes mover si hay insignias al lado del peón "Banda", de lo contrario, nos vemos obligados a pagar a la policía 2 libras para hacerle cerrar un ojo para vernos pasar. Si no queremos hacerlo, podemos "saltarnos el turno", jugar o descartar una carta de "Personaje" (obtenido con una de las insignias en el camino).
Las cartas de "Personaje" no afectan mucho al juego, pero son un espectáculo. Representan varios personajes de la novela y vale la pena tomarlos solo por las ilustraciones.
Por la noche
Cuando ya no es posible tomar fichas del tablero, después de que el jugador bloqueado pagó £ 4 a la policía, finaliza el primer turno de juego y, volcado el tablero, estamos listos para jugar el turno de noche.
Las acciones permitidas son siempre las mismas, lo que cambia es que las insignias en las cajas no estoy boca arriba como en la fase diurna y, entre estos, se encuentran algunos de los "Robo". Estas insignias particulares le permiten tomar una tarjeta de "robo" que valdrá una serie de puntos variables, tanto negativos como positivos, al final de la partida.
Juego terminado
Al final del turno de día y del turno de noche, la policía revisa los archivos de los pandilleros, el que haya recogido más chapas, demostrando así que es el peor joven estafador del día, paga por cada tipo de chapas recogidas - ¡cuidado con la torpeza de los carteristas!
Finalmente, cuando termina el turno de noche, se cuentan las libras ganadas, a las que hay que sumar o restar el valor de las tarjetas de “Robo”. Como se escribió anteriormente, el que tenga más centavos gana.
Conclusiones
Simone, mi experto de XNUMX años, disfrutó interpretando a Oliver Twist, aunque tiene que hacer un par de notas a los creadores.
Hay muchas insignias para memorizar, por lo que no es fácil comprender inmediatamente lo que hay que hacer.
No le convence en lo más mínimo. la regla que obliga a aquellos que ya no pueden moverse al final del turno a pagar 4 libras a la policía (ni siquiera me convence para decir la verdad).
Por último, las tarjetas de robo en el turno de noche son demasiado fuertes.
Sin estos detalles, y habiendo dado ya un buen 10 a los gráficos, el joven experto rubio considera a Oliver Twist un excelente juego.
Su ayudante también Stefania ella estaba satisfecha con la experiencia. Él piensa que la caja del juego es fantástica: “Es como un libro antiguo, muy original”. Según ella, la idea de El refugio 3D te hace entrar mejor en la historia y la era.. El juego es agradable, con reglas simples y, desde el segundo juego, muy rápido.
En conclusión, es un juego de 2 a 4 jugadores, para los niños dar 8 años arriba. Dado el objetivo, creo que el juego da en el blanco. La mecánica es simple, con algunos defectos menores. Lo que hace que Oliver Twist sea una delicia tanto para los adultos, pero especialmente para los niños, es el chaleco gráfico, que por lo que noto cada vez que juego con niños, para ellos cuenta tanto, y tal vez más, que la mecánica.