
Guía Guybrush 89
TAMBIÉN DISPONIBLES LAS SIGUIENTES GUÍAS:
- SOLUCIÓN DE ROMPECABEZAS 2 PARTE CAPÍTULOS 4-8
—RYSOLUTION 3 PARTE CAPÍTULOS 8-EPÍLOGO
- SOLUCIÓN DE MINIJUEGOS (LORO, LIBRO, COCHE DE JUGUETE) 1 PARTE
- SOLUCIÓN DE MINIJUEGOS (PARROT, TOY CAR BOOK) PARTE 2
-SOLUCIÓN DE ROMPECABEZAS ADICIONAL
guia de rompecabezas
por fin veo la luz!!!
Las conejitas (chicas extrañas disfrazadas de conejos que deambulan por la redacción sin entender nada de un murciélago de videojuego!) me engañaron con sus grandes "ojos" y después de atarme me tiraron a una cueva oscura de la que saldría solo con una condicion...DESARROLLA LA GUIA MAS COMPLETA DEL MUNDO DEL NUEVO CAPITULO DEL PROFESOR LAYTON!!!
Entonces, mientras yo Me alimenté con raíces y extraños insectos que pasabanYo tengo usó el sombrero de copa virtual de Layton y comencé a acompañarlo en su aventura escribiendo la guía que sigue.
La guía le mostrará la resolviendo los acertijos haciéndote, algunas veces, piensa en ellos, para que no pierdas el sabor del juego pero te diviertas con un poco de ayuda.
IMPORTANTE: Los conejitos me proporcionaron el juego en ingles, así que la guía se hizo en la versión en inglés del título, ¡pido disculpas de antemano si algunos nombres pueden diferir!
Ahora perdon pero despues de entregar la guia, los conejitos volaron la entrada a la cueva y tengo que volver a cavar una salida... si alguien me quiere ayudar traiga una pala a la..emh, en algun lado.. . ¡bajo tierra!
pd: lo recomiendo si ves un cuerpo saliendo de un cementerio, no tengas prisa y no le dispares en la cabeza de inmediato...¡Podría ser yo quien encontrara una salida! ¡¡¡Feliz caza a todos!!!
INTRO
Enigma 001
Paloma: Habla con Guardian Smith en la plaza cerca de la máquina del tiempo.
solución: Coloque al guardián junto a la mesa que se muestra en la foto.
PRÓLOGO
Enigma 002
donde: Continuar la historia.
Solución: Este rompecabezas es muy divertido, abre tus notas y dibuja un círculo en el mapa de la ciudad, basado en el halo amarillo detrás de las calles de la ciudad… ¿Empiezas a entender cómo resolver el rompecabezas? Si no, continúa leyendo, escribe 12:00 en la parte superior del círculo que has dibujado, 3:00 en la parte derecha, 6:00 en la parte inferior y 9:00 en la parte izquierda, en este punto la solución hasta el puzzle es aún más sencillo, pero si aún no lo tienes claro tienes que utilizar los horarios para seguir el camino y así descubrir que la tienda que buscas está señalizada con la letra H.
Enigma 003
donde: Habla con Vito en Midland Street.
Solución: Para resolver este acertijo solo necesitas hacer 2 matemáticas: 1 hora para llegar al trabajo + 2 horas para trabajar ¿Cuál es la hora correcta? La respuesta es el tiempo marcado con la letra E.
Enigma 004
donde: Toca las escaleras debajo del arco a la izquierda en Midland Street (Fork)
Solución: Introduzca 3 minutos como respuesta.
Enigma 005
donde: En frente de la tienda de relojes, toque la puerta principal para comenzar el rompecabezas.
Solución: Presione el panel que se muestra en la foto.
Enigma 006
Dónde: Continuar la historia.
Solución: Ingrese 10 como respuesta.
Enigma 007
donde: Toca el reloj grande en la trastienda de la relojería.
Solución: Introduzca la hora 6:00 como respuesta.
Enigma 008
donde: Toca cualquier reloj en la tienda de relojes.
Solución: Introduzca la hora 12 como respuesta.
Enigma 009
donde: Continuar la historia.
Solución: Elige la marcha B.
CAPÍTULO 1
LOS LUGARES MENCIONADOS DESDE AHORA, HASTA NUEVO AVISO, SON LOS LUGARES DEL FUTURO.
Enigma 010
donde: De vuelta en Midland Road (Fork), entra en Anita's Bar (Blue Door) y habla con Alfie, el hombre sentado a la mesa.
Solución: Consulta el viernes.
Recompensa: Minijuego “Libro de imágenes 1” + 3 pegatinas.
Enigma 011
donde: En la antigua parada de autobús, después de examinar el chorro de vapor, habla con Shipley.
Solución: Sigue nuestro video para reconstruir el sombrero.
Recuerda que puedes obtener la versión espejo de cada pieza simplemente tocándola y luego tocando el cómic que aparece de ella.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 1.
Enigma 012
donde: Habla con el hombre vestido de negro en la calle sur.
Solución: Coloca los cuadrados siguiendo las flechas. Ahora, para que el cálculo sea válido, simplemente gire el número 1 para que se convierta en un signo menos, como se muestra en la foto.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 1.
Enigma 013
donde: Habla con Margaret en el vestíbulo del hotel.
Solución: Elija la pluma C.
Enigma 014
donde: Habla con Becky en el vestíbulo del hotel.
Solución: Encierre en un círculo la ubicación que se muestra en la foto.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 1.
Enigma 015
donde: Toca la lámpara de la mesita de noche en el centro de las camas de la habitación del hotel.
Solución: Introduzca 21 casillas como respuesta.
Al salir del hotel, recibirás el minijuego Toy-car de Margaret, la anciana detrás del mostrador en el Hall, con el minijuego también recibirás la 1ra carrera del toy car.
Ahora puede completar el primer viaje del coche de juguete.
Enigma 016
donde: Habla con el hombre de negro en la galería.
Solución: Elige el domingo como respuesta.
Enigma 017
donde: En la galería, ingresa por la puerta detrás del hombre de negro mencionado en el acertijo anterior para acceder al restaurante. Habla con Paillard para comenzar el rompecabezas.
Solución: No te detengas en una simple secuencia de letras, RHB esconde mucho más... por ejemplo las dos últimas barras horizontales son un "igual"... la barra horizontal en el centro es en cambio un "menos"... ahora es es fácil volver a la solución, pero si todavía falló, la solución es 121-113 = .... ingrese 008 como solución
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 1.
Enigma 018
donde: En la salida este del túnel, toca la cáscara de plátano en el suelo.
Solución: Sigue nuestro video para salir del laberinto de la cáscara.
Enigma 146
donde: Frente al Green Hospital, toque el arbusto grande a la izquierda de la entrada varias veces seguidas.
Solución: Parece difícil pero no lo es, solo hay que encontrar un número de pájaros que reducido a la mitad sea equivalente a la mitad de los pájaros que se iban, claro, pero cuando vuelve 1, el número vuelve a ser el de partida.. si no puedes, aquí tienes la solución… 2 es el número que buscas.
Enigma 020
donde: En la recepción del hospital, habla con Natalia.
Solución: Tendrás que ir saltando de habitación en habitación siguiendo el método descrito, es decir, pasando por las habitaciones que tengan al menos un número en común con la anterior. Ahora solo te queda identificar cual es la sala de inicio para que puedas ir a todas las salas, una vez identificada te bastara con elegir la quinta sala por la que pasaste... si no has resuelto la sala es la 63 .
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 1.
Ahora puedes completar el libro de imágenes 1.
Enigma 022
donde: En la habitación de Schrader, toque el historial médico al pie de la cama.
Solución: En las placas también hay algo más muy extraño además de los diversos objetos que ha ingerido el paciente… mira la foto para saber la solución.
Enigma 021
donde: En la habitación de Schrader, habla con Schrader en la cama.
Solución: Dibuje la línea como se muestra en la foto para que Schrader tome la dosis correcta de medicamento.
Enigma 023
donde: En la parte de atrás del hospital, toca el auto viejo.
Solución: Une los dientes de las llaves para formar 2 números que te proporcionarán la solución del rompecabezas: 47.
CAPÍTULO 2
Enigma 019
donde: Habla con Berta en Flatstone Street 2.
Solución: Hay 15 maneras de cruzar el puente.
Enigma 026
donde: Habla con Ward en Flatstone Street N.
Solución: La letra que te pide la adivinanza es P.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 2.
Enigma 144
donde: En la entrada del Casino, toca la fuente varias veces para sacar el rompecabezas.
Solución: Tendrás que averiguar, simplemente mirando, cuál de estos personajes es el Sr. 8:20: la solución puede quedar clara de inmediato ya que la señora con la manzana en la mano ha escrito la hora en cuestión en la camiseta, pero si Fíjate bien en todos los caracteres que escribieron 8:20 más o menos visiblemente sobre él. Por lo tanto, tendrás que apoyarte en algo más para llegar a la solución, de hecho, mirando aún más detenidamente, descubrirás que cada personaje representa un tiempo determinado dependiendo de la posición que tengan sus brazos o algún otro elemento de su apariencia. Si aún no has llegado a la solución, prueba a mirar al hombrecito marcado con la letra E, su bigote marca, como las manecillas de un reloj, las 8:20 exactas.
Enigma 027
donde: Habla con Harold tocando la entrada del casino.
Solución: Encierra en un círculo las 4 cartas rojas que tiene en la mano el hombre del sombrero naranja.
Riddle Story (No está incluido en el conteo de rompecabezas).
en casino se te propondrá este enigma para continuar, donde tendrás que encontrar, entre 4 cartas, la ubicación exacta de la carta requerida en base a la descripción de las otras 3 cartas. La tarjeta que está buscando está oculta debajo de la tarjeta más a la derecha.
Enigma 028
donde: La historia te lo dará.
Solución: Sigue nuestro vídeo para poder defenderte de los ataques enemigos.
Recompensa: 2ª Carrera del coche de juguete.
CAPÍTULO 3
Enigma 029
donde: Habla con Belle en Flatstone Street 1.
Solución: Divida el suelo como se muestra en la foto.
Recompensa: 3ª Carrera del coche de juguete.
Enigma 031
donde: Habla con el chico vestido de negro, frente al hotel donde te hospedas (en la calle al sur).
Solución: El mentiroso es el niño marcado con la letra B.
Enigma 030
donde: Habla con Minnie frente al hotel donde te hospedas (en la calle al sur).
Solución: Introduzca 4 minutos como respuesta.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 2.
Enigma 024
donde: Habla con Max en la entrada de la galería.
Solución: Sencillo, basta con llegar a la bandera sin seguir las flechas, sino entrando en los versos que no están indicados por ellas. La siguiente foto te ayudará.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 2.
Enigma 032
donde: Toca la estatua en la plaza de la estatua.
Solución: La armadura con la lanza rota es la marcada con la letra C.
Enigma 033
donde: Habla con Raleigh en la plaza de la estatua.
Solución: El número de hermanos necesarios es de 6.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 2.
Enigma 034
donde: Habla con Layman en el callejón.
Solución: Si haces el cálculo que muestra el acertijo obtendrás como resultado 505, ¿eso te dice algo? ¿Y si te dijera que el resultado no debe ingresarse en números sino en letras? Si aún no se te ha ocurrido nada, introduce SOS como solución al acertijo.
Enigma 035
donde: Habla con Hardy detrás del casino.
Solución: El túnel exacto es el marcado con la letra C.
Enigma 149
donde: Detrás del Casino, toque varias veces la rejilla blanca frente a Hardy, el hombre mencionado en el acertijo anterior, la rejilla se abrirá y revelará un pasaje a la sala de mantenimiento del Casino. Una vez dentro, toque varias veces el primer casillero en la sala de mantenimiento para resolver el rompecabezas.
Solución: Comience por observar que el espacio entre las cifras de colores forma números... pero también necesita saber cómo observarlos, de hecho, girando el DS para que las flechas direccionales estén en la parte superior, la solución será inmediatamente clara, pero si aún no lo es la respuesta es 52.
Enigma 036
donde: Habla con Cuthbert en el puente de hierro.
Solución: Hay 9 hombres de negro escondidos.
Recompensa: Una pegatina para el Picture Book 2.
Enigma 152
donde: Golpea el agua debajo del puente de hierro varias veces.
Solución: Mire nuestro video para reordenar las latas.
Enigma 147
donde: Una vez que llegue al canal sombreado (el lugar inmediatamente después del puente de hierro), toque la pared naranja en ruinas a la izquierda de la pantalla varias veces para abrir el rompecabezas.
Solución: La figura correcta para rodear el macizo de flores es la marcada con la letra E.
Enigma 037
donde: Cuando llegues al mercado negro, habla con el primer hombre que encuentres junto al girasol que colecciona tus rompecabezas perdidos. Después de la conversación con el hombre, aparecerá un gato azul y blanco frente al girasol mencionado anteriormente, habla con el gato para desbloquear el rompecabezas.
Solución: La forma correcta de reunir a los gatos en el amor es la marcada con la letra C.
Enigma 153
donde: En la puerta de Chinatown, toque la puerta de madera a la izquierda de la pantalla varias veces para abrir el rompecabezas.
Solución: Encierra en un círculo la pieza formada por solo 2 triángulos, es decir, la pieza más pequeña.
Quédate con nosotros para el nueva parte de la guia y la guia de los 3 minijuegos!!
TAMBIÉN DISPONIBLES LAS SIGUIENTES GUÍAS:
—GUÍA RUGGLE 2 PARTE CAPÍTULOS 4-8
—RUGGUIDE 3 PARTE CAPÍTULOS 8-EPÍLOGO
—GUÍA DE MINIJUEGOS (LORO, LIBRO, COCHE DE JUGUETE) 1 PARTE
- GUÍA DE MINIJUEGOS (LORO, LIBRO DE COCHES DE JUGUETE) PARTE 2