
El 14 de mayo, una transmisión en vivo de State of Play ocupada por el desarrollador Sucker Punch Productions mostró Ghost of Tsushima. Aprendimos varios detalles sobre el próximo juego y muchas cosas nuevas sobre el próximo título. Se lanzará el 17 de julio para PlayStation 4. El personaje principal que controlan todos los jugadores se llama Jin.
Pelear

Para aquellos que estaban listos para jugar una película Samurai, les espera una sorpresa. Phantom of Tsushima presenta un sistema de combate preciso y en cámara lenta donde los jugadores pueden esperar que cada golpe de cuchilla cuente durante un partido. Los golpes de Jin son lentos, brutales y metódicos; golpea deliberadamente a sus enemigos y los derriba en segundos cuando atrapa una abertura.
El combate en el juego es brutal. La armadura de Jin solo puede protegerlo hasta cierto punto, como lo demuestra durante la transmisión en vivo cuando el jugador en el juego derriba a los oponentes con un solo disparo bien colocado. Jin tendrá varias armas a su disposición, como una katana y un arco.
Puede esperar esquivar, parar y evitar ataques durante el combate. Recibir un golpe de una de estas armas blancas significa que Jin recibirá una gran cantidad de daño, y aunque Jin puede bloquear armas usando su espada, puede que no sea la mejor manera de ganar una batalla. Para optimizar el daño en la batalla, tendrás la capacidad de cambiar de posición durante el combate para afectar el daño que infliges a diferentes enemigos.
Invisible

Al igual que el combate, el sigilo es otro aspecto del juego en el que el tiempo lo es todo. Jin tendrá una variedad de herramientas a su disposición para darle una ventaja durante esta parte del juego. Cuanta más variedad de herramientas tengas, como campanas de viento, petardos y bombas de humo, más oportunidades crearás para emboscar al enemigo.
Jin usará una hoja más pequeña para asesinar a los enemigos que no se hayan dado cuenta, eliminándolos de inmediato. Podrá atravesar tejados y asesinar en cadena a enemigos agrupados que estén demasiado cerca.
Cuando te ven los enemigos, no entras inmediatamente en combate. Puedes usar bombas de humo para confundir a los enemigos, asesinarlos o usar un cuchillo kunai para eliminarlos al instante. El miedo también es una parte importante del sigilo, donde si un enemigo te ve eliminar brutalmente a alguien, es probable que escape.
Personalización

Puedes cambiar la apariencia de tu Jin según el tipo de estilo de juego. Por ejemplo, si prefieres una pelea más dura y usas más ataques frontales con tu espada, puedes esperar ver a Jin usando una armadura. Para aquellos que prefieren el sigilo, puede tener ropa más oscura y máscaras de demonio que pueden intimidar a los oponentes que te ven en las sombras.
Con el tiempo, podrás descubrir diferentes flores colorantes por toda la isla. Al recolectarlos, desbloqueas nuevos esquemas de color para usar en el juego para hacer coincidir las opciones de Jin con tus opciones favoritas. Lo mismo ocurre con las modificaciones de su armadura y su apariencia general.
Gráficos y personalización

Puedes cambiar el aspecto del juego y la atmósfera general de Ghost of Tsushima. Sí, esto va más allá de la configuración de gráficos tradicionales en la mayoría de los juegos. Puedes cambiar el color del juego para que parezca una película de samuráis de la vieja escuela haciendo que todo sea en blanco y negro. También puede cambiar la velocidad del viento, la dirección, la cantidad de pétalos de flores que vuelan por el aire, los diferentes tipos de partículas que se mueven por el aire y mucho más.
Mientras te desplazas por el juego, también tienes la opción de cambiar la música que escuchas de fondo. Cuando luchas contra algo o participas en una parte particular del juego, puedes encontrar un estilo musical que te resulte mucho más apropiado y divertido en el menú del juego.
Viaja y explora

Cuando salgas a jugar al mundo de Ghost of Tsushima, querrás usar un punto de referencia para encontrar la ubicación de la próxima misión. En lugar de un indicador directo y brillante que le muestra a dónde ir, puede aprovechar el viento. Cuando coloca un waypoint en una ubicación del mapa a la que desea ir, el viento comienza a soplar en esa dirección, al igual que una flecha que apunta a su próximo destino.
En la parte superior izquierda de la pantalla, hay un indicador que muestra qué tan lejos estás de tu objetivo, y también te da una buena idea de cuánto tiempo te llevará llegar a un lugar. Cuando llegas a ese destino y descubres una nueva ubicación en el mapa, puedes acceder a esa área más adelante en el juego usando el sistema de viaje rápido.
No tendrás que caminar a estos destinos. Jin tendrá fácilmente un caballo a su disposición, lo que hará del viaje una experiencia cinematográfica, especialmente para aquellos que juegan con Ghost of TsushimaGráficos y características ambientales. También hay un modo de fotografía, que te da acceso para tomar fotos del juego cada vez que ves una toma impresionante.
Ghost of Tsushima se lanzará en PlayStation 4 el 17 de julio. Puede reservar su copia hoy y está disponible en una edición estándar, especial y de coleccionista.