Tras cuatro días de teaser, ayer vimos el glorioso anuncio de guerra total warhammer 3, un juego que cerrará la aclamada trilogía de títulos estratégicos ambientados en el mundo de Fantasía de Warhammer. Se trata de un tráiler muy especial en el que se pueden ver los frutos de la estrecha colaboración entre Games Workshop y los desarrolladores de Creative Assembly y ahora explicaré por qué.
Los ejércitos de Kislev
En el transcurso del tráiler vemos los ejércitos de Ácido choque con el demonios del caos, pero hay mucho que señalar. Primero, podemos escuchar una canción que no fue compuesta para este tráiler:
La muerte es como el frío del invierno
Ninguna puerta puede ocultarlo de nosotros
Y el verano todavía puede florecer de nuevo
Aunque el hielo esté sobre nosotros.
La muerte es como el frío del invierno.
Ninguna puerta puede detenerlo
Sin embargo, el verano puede florecer de nuevo
Aunque el hielo está a nuestro alrededor
Esta es la última estrofa de una canción popular que honra Dazh, dios kislevita del fuego y el sol. Apareció por primera vez en Reino de la Reina de Hielo, suplemento publicado en noviembre de 2007 para la segunda edición de Warhammer Fantasy Roleplay. Como se trata de una guía de Kislev, Creative Assembly sin duda se ha inspirado en la medida adecuada.
Después del verso, vamos a ver. Katarina Boka, Reina del Hielo y futura portadora del título de Zarina de Kislev. En estas tierras el líder político es el Zar (o Tsarina) y, tras la muerte de su padre Boris Bokha en 2517, Katarina heredó el título. Algunos podrían decir: "Pero Astropate, el juego está claramente ambientado antes de 2517, su padre le escribió una carta". Querida gente, les aseguro que este no es el caso. Si bien no puede descifrar el contenido real, esa carta tiene longitudes de palabras y espacios que no coinciden con lo que se dice en el tráiler, por lo que Katarina está leyendo más, pero las palabras que escuchamos podrían ser de Boris. Hablaremos más sobre esto más adelante.
En el transcurso del discurso, vemos demonios principales pertenecientes a los cuatro Dioses del Caos principales, después de lo cual Katarina sale de la tienda y nos brinda una descripción general de varias tropas kislevitas.
A la entrada de la carpa podemos ver dos Guardias de hielo. Mientras que Creative Assembly está trabajando en Total War Warhammer, Games Workshop está trabajando en Warhammer: The Old World, que es el juego de guerra que traerá el mundo de Warhammer de vuelta a las mesas. Las Ice Guards se encuentran entre las nuevas unidades que Games Workshop ha creado para Kislev y son guerreras tan hábiles con las armas como con la magia del hielo.
Luego vemos bastante infantería kislevita, incluidas filas de Kossari y un colorante inclinándose al paso de Katarina, hasta que se les aparecen. Durante mucho tiempo, el único personaje (oficial) de oso polar en Warhammer Fantasy fue Boris Bokha con su oso Urskin, pero el proyecto Warhammer: The Old World generó todo un cuerpo de caballería de osos polares. Sin embargo, esta idea es mucho más antigua de lo que crees.
En 1996, el número 15 de Diario de la ciudadela, una subrevista de Games Workshop que presentó una gran cantidad de contenido particularmente relacionado con dos temas: modelado y reglas adicionales. En este número, Tuomas Pirinen presentó una lista del ejército kislevita que incluía el Hijos de Osa, un regimiento de jinetes sobre osos de guerra. En 2017, Tuomas Pirinen reiteró el hecho de que el material publicado en el Citadel Journal no se consideraba propiamente oficial, pero dejó su huella, tanto que varios elementos escritos por Pirinen sobre la historia de Kislevite y en esa lista del ejército se integraron cuidadosamente en la más entorno reciente gracias a Realm of the Ice Queen y Warhammer: Kislev de 2003. Lamentablemente, sin embargo, los Hijos de Ursa no reaparecieron, ¡pero ahora están de regreso! Puede que tengan un nuevo nombre, pero sus orígenes son claros.
En la siguiente toma podemos observar el Lanceri Alati Kislevitas. Su regimiento más famoso está allí. Legión del Grifo, pero aquí no vemos heráldica roja y escudos con el símbolo de la garra del grifo, sino la clásica heráldica de los regimientos comunes de Lanceri Alati. No obstante, aún podemos esperar la presencia de la Legión Griffin en el juego.
Los ejércitos del Caos
Para Chaos vemos menos unidad, pero es una elección totalmente comprensible. Los ejércitos del Caos son muy conocidos por los aficionados, no han sido objeto de quién sabe qué variaciones últimamente y ya los hemos visto a menudo en la historia de los videojuegos de Warhammer, por lo que es normal dar más espacio a los soldados kislevitas. Sin embargo, podemos señalar la presencia de la Rompecráneos de Khorne, una unidad de caballería que se agregó en la última edición de Warhammer Fantasy y aún faltaba en Total War Warhammer.
A continuación, también vemos dos tipos de demonios de Khorne. Primero los regimientos de Sanguinario y poco después un poderoso Sanguinario quien termina chocando con Katarina.
el cathay
Cathay es una facción que muy pocas personas esperaban ver seriamente, pero Warhammer: The Old World ha proporcionado nuevo material y nueva inspiración para la introducción de Kislev en este tercer título, por lo que sin duda lo mismo es cierto para Cathay.
Total War Warhammer III nos llevará a Kislev, el Reino del Caos e incluso Cathay. Es una facción que, hasta la llegada de trabajos recientes sobre Warhammer The Old World que aún no conocemos, siempre ha tenido muy poco material de fondo, pero con el tiempo ha habido muchas ideas sugeridas aquí y allá.
En el tráiler vemos tres tokens que representan los ejércitos anunciados actualmente: Katarina azul para Kislev, un Bloodthirsty rojo para los Chaos Demons y un dragón verde para Cathay. Este último se rige porEmperador dragón, un misterioso líder sobre el que existen diversas creencias. Se cree que es inmortal, sin embargo, ha habido varios emperadores dragón, además, algunos creen que es un dragón real con la capacidad de tomar la forma de un hombre.
En cuanto a las unidades desplegadas en guerra, el Cathay tiene criaturas muy particulares y podemos dar algunos ejemplos.
- I perros del templo, enormes estatuas animadas a semejanza de extraños cánidos/felinos que suelen proteger los templos y fortalezas de los Cathay (también se utilizan en Nippon). También pueden desplegarse en la batalla y, a veces, incluso montarse.
- Otras estatuas animadas, esta vez de ónix, son las Cuervo-hombres. Probablemente inspirados en la figura legendaria de los tengu japoneses, son criaturas descritas únicamente como ni hombre ni cuervo y que en la batalla agarran a sus enemigos, los elevan por los aires y finalmente los hacen caer. Para hacerte entender su tamaño, mientras defienden el Torre de Ashshair, los Crowmen no agarraron y transportaron en el aire a simples soldados enemigos, sino a minotauros.
- Las Autómatas de terracota, inspirado en el ejército de terracota real ubicado en el mausoleo del primer emperador Qin Shi Huang en China. Hay un ejército similar en Cathay, pero son efectivamente construcciones animadas, aunque no se sabe si son mágicas, mecánicas o una mezcla de ambas.
- I ki rin, inspirado en el Qilin de la mitología china, también conocidos como "unicornios chinos". En el mundo de Warhammer, están montados por poderosos héroes del este.
- I Monjes Dragón del Templo de los Monjes Dragón Celestial, una antigua orden de poderosos maestros del combate sin armas.
- I Guerreros monos, que retoma la figura de Sun Wukong, protagonista de Viaje al oeste, un clásico de la literatura china que, a su vez, parece estar inspirado en la deidad hindú Hanuman. Alrededor de 2377, hubo incluso un período histórico en el que los llamados Rey Mono reinó temporalmente sobre Cathay. Durante su reinado, se dedicó al comercio con el imperio clandestino Skaven y mantuvo al señor de la guerra Kishkik del Clan Eshin como su consejero.
- Las Shungengan, extraños magos de los que se dice que llevan la "sangre del dragón".
- Las Ogro mono-corno. Nunca se entendió si eran ogros con una mutación específica o una subespecie real de ogros cuyo nombre real desconocemos, pero aparecieron en defensa del Gran Baluarte de Cathay durante una batalla que tuvo lugar en 1310.
Por supuesto, Cathay también tiene ejércitos organizados regulares, que incluyen a los famosos portaestandarte de Cathayani, guerreros acorazados y armados con espadas largas, alabardas, ballestas con pernos de púas y, a veces, incluso escudos.
En resumen, las posibilidades son tantas y me siento muy feliz de ver que la colaboración entre Games Workshop y Creative Assembly conduce a una mayor profundización de esta civilización.
Yuri y Be'lakor
Llegamos al discurso interrumpido anteriormente en la carta y también agregamos más información sobre Total War Warhammer 3 desde la página de Steam.
Il mondo intero si trova sull'orlo del baratro. Basta una piccola spinta per farlo sprofondare nel cataclisma.
Y alguien trama precisamente para lograr esto, un ser antiguo que no desea nada más que tener el poder supremo. Pero para triunfar necesitará un campeón...
Be'lakor es el primer príncipe demonio en el mundo de Warhammer y una vez tuvo el favor de Khorne, Tzeentch, Slaanesh y Nurgle, pero luego fue repudiado. Ahora bien, aunque sigue siendo un demonio extremadamente poderoso, se ve obligado cada vez a coronar al nuevo Eterno Elegido de turno, pero con el tiempo ha intentado ganar cada vez más poder para rebelarse contra el gran juego de los Dioses del Caos. La misma existencia de Archaón es una maquinación de Be'lakor, quien poseyó a un bárbaro del norte y violó a la mujer que se convirtió en la madre de Diederick Kastner, un hombre que años más tarde adoptó el nombre de Archaón. En el momento de la coronación de Archaon como el nuevo Elegido Eterno, Be'lakor no pudo poseer a su hijo, por lo que no hace falta decir que debe buscar un nuevo "campeón".
Un buen candidato al título de campeón de Be'lakor es la persona a la que Katarina le escribe la carta que vemos al final del tráiler. Esta persona es Yuri y no es un personaje nuevo, sino un Yuri Kovalenko.
Yuri Kovalenko es un Ungolo nómada que sirvió como arquero a caballo en los ejércitos de Katarina, quien apareció en el Compendio de Carreras para la segunda edición de Warhammer Fantasy Roleplay, un manual lanzado a principios de 2009. Durante una batalla cerca de Mazhorod (en Kislev), Yuri le dio el golpe final a un campeón del Caos que portaba una brillante joya roja. Yuri tomó la joya sin decirle a nadie y poco tiempo después se encontró con una garra en lugar de una mano. Tratando de ocultar esta mutación, se convirtió en una persona más sombría y tímida. Debido a la influencia de la joya (evidentemente no podía deshacerse de ella), sabía que estaba destinado a cambiar cada vez más.
La historia de Yuri termina aquí, no sabemos cómo siguió, pero ahora este personaje ha sido retomado para Total War Warhammer 3. Katarina le escribe una carta a Yuri, quien está en el extremo norte en una misión que solo él puede cumplir. Leyendo nos encontramos con:
"Las expediciones del Boyardo son cada vez más erráticas,
afirma haber escuchado el rugido "
Cuando Boris murió en 2517, su oso Urskin rugió durante toda una noche de luto antes de desaparecer en las tierras del norte. ¿Podría ser este el rugido que el Boyar de alguna manera escuchó? Esto significaría que el juego no está ambientado antes o después de la muerte de Boris, sino justo en el momento en que Kislev está investigando su supuesta desaparición.
En este punto el juego podría tomar diferentes giros. Viniendo a confirmar la muerte de Boris o tomarse más libertades, como se ha hecho con las campañas de numerosas facciones, e hipotetizar una línea de tiempo en la que encontramos a Boris perdido en el Norte al desbloquearlo como un Señor Legendario. Pero, ¿qué tienen que ver Yuri y Be'lakor en todo esto?
Presta atención a la letra y mira las palabras sospechosamente resaltadas:
Yuri – El – Príncipe – Daemon – Es
Yuri - El Príncipe - Demonio - Él
¿Continuará Total War Warhammer 3 la historia de Yuri Kovalenko poniéndolo al servicio de Be'lakor y, en algún momento, convirtiéndolo en un príncipe demonio? Realmente me gusta pensar que sí y sería muy bueno ver desarrollos similares.
Conclusiones
En definitiva, el tráiler y la información que lo acompaña prometen la presencia de tantos temas interesantes. Quién sabe qué nos desvelará cada campaña, qué unidades veremos en Cathay o qué Señores legendarios podremos usar para liderar nuestros ejércitos.