Warhammer 40.000, tenemos que hablar

El 2 de noviembre se estren√≥ Revisi√≥n de Momento: Warhammer 40.000, 9.¬™ edici√≥n, un art√≠culo con el que quer√≠a comentar extensamente el manejo actual de la narrativa manual de Warhammer 40.000. Los que han le√≠do Moment Review y/o los que siguen mi canal de Twitch Nickastropate ya conocen el asunto, pero en todo caso mucho se puede resumir en: comparado con el material publicado para Warhammer Age of Sigmar y todo lo que aparece en White Dwarf, realmente tengo muchas dudas sobre c√≥mo se maneja actualmente el material de ambientaci√≥n dentro de los manuales de Warhammer 40.000, ya sean campa√Īas, Codex, Suplementos, etc.



¬ŅEspero que mis desvar√≠os lleguen a los ojos de los Altos Se√Īores de Nottingham y que Games Workshop me escuche de alguna manera? No lo creo, pero es un tema que creo importante y la lectura por parte de quienes me siguen ya ser√≠a motivo de satisfacci√≥n. Dicho esto, retomemos de d√≥nde venimos con Momento Review mencionado anteriormente.

Un enfrentamiento con la otra parte

Una de mis mayores preocupaciones proviene de la situación actual "del otro lado", es decir, en Warhammer Age of Sigmar.

Battletomes, el equivalente de Codex, detalla la civilización / facción / especie / ejército con el que tratan. Se explican temas familiares para que el entusiasta sepa quiénes son los modelos en el campo, pero también hay puntos interesantes para futuros proyectos de pasatiempos de un fabricante de modelos o historias que un autor podría usar como palabras iniciales de una novela. El entusiasta podría interesarse por todos estos puntos, preguntarse dónde encontrar más detalles y poco a poco tener más y más material para conocer su facción favorita.


¬ŅQu√© es lo que no hacen manuales de novena edici√≥n como Codex: Necron, el suplemento Space Wolves o el suplemento Deathwatch? No hacen muchas cosas, en realidad, pero vayamos en orden.


Necrón

El Codex: Necron contiene objetos valiosos como piezas ficticias originales, escritas específicamente para el manual y no extraídas de alguna publicación de Black Library, pero también dos páginas completas dedicadas a una nueva zona de guerra y dos más que nos permiten descubrir nuevos detalles sobre la final. etapas de la Guerra en los Cielos y sobre la fragmentación de algunos C'tan. Todo muy bonito, un aficionado a la ambientación sin duda puede disfrutar de todo esto, pero un Codex tiene, ante todo, un papel fundamental: introducirme en una facción. Antes de que pueda emocionarme con las golosinas, tengo que entender de quién está hablando. Un Codex es un trampolín y el dedicado a los Necrones está roto.

En comparaci√≥n con la octava edici√≥n del Codex, la actual nos presenta una introducci√≥n a√ļn m√°s resumida, m√°s escasa informaci√≥n sobre las Dinast√≠as y una ausencia total de descripciones reales de las unidades jugables. Las dos p√°ginas que mencionan algunos detalles m√°s sobre la fragmentaci√≥n de C'tan son emocionantes porque yo, como fan√°tico, ya s√© qui√©nes son estos personajes y los nuevos detalles solo enriquecen mi conocimiento preexistente. Si un nuevo jugador (o uno que ha decidido interesarse por los Necrones ahora) toma el Codex actual sin haber le√≠do ni o√≠do nada sobre los Necrones, leer√° esas p√°ginas y entender√° media palabra. ¬ŅPor qu√© ese jugador deber√≠a emocionarse al descubrir que el Noctificador fue destruido de cierta manera? ¬°Apenas sabe qui√©n es este Noctifero!


Reloj de la muerte

Los suplementos Space Wolves y Deathwatch fueron literalmente un golpe en el corazón, ya que nacen de viejos manuales.

Los or√≠genes de Deathwatch han sido un misterio durante a√Īos. Los manuales del juego de rol del mismo nombre, publicado por Fantasy Flight Games, intentaron contar los or√≠genes que nunca fueron 100% confirmados, pero la verdad lleg√≥ a√Īos despu√©s con la historia de guerra de la bestia. Este conflicto se mencion√≥ por primera vez en 2012 en el libro de reglas de Warhammer 6 40.000th Edition y no fue un accidente. Games Workshop ya ten√≠a en mente adentrarse en esta guerra, tanto que en 2013 ya se produjeron los primeros encuentros y Dan Abnett ya hab√≠a comenzado a escribir el primer libro de la serie. La guerra volvi√≥ a ser mencionada en 2014 con el reglamento de la s√©ptima edici√≥n y a√Īos de planificaci√≥n empezaron a ver la luz a finales de 7 con la publicaci√≥n de yo soy la matanza, primera novela de la serie surge la bestia. Una saga de 12 libros con algunas imperfecciones, pero que en conjunto consegu√≠a contar la historia de un Imperio que hab√≠a dejado atr√°s la Herej√≠a hac√≠a solo 1500 a√Īos, de Orkos que volv√≠an a ser Krork, de Altos Se√Īores de la Tierra enredados en complejas intrigas y, entre muchas otras cosas igualmente interesantes, incluso el nacimiento de los Guardianes de la Muerte.


A√ļn ahora muchos fans esperan con ansias la creaci√≥n de otras sagas capaces de ahondar tan bien en determinados periodos hist√≥ricos de la ambientaci√≥n y, desde su lanzamiento, Games Workshop siempre ha tra√≠do The Beast Arises en bandeja de plata. Con la serie ya publicada, los manuales comenzaron a contener m√°s informaci√≥n sobre esta guerra y, sin duda, los lectores se sintieron atra√≠dos, impulsados ‚Äč‚Äča buscar y comprar esta serie para obtener m√°s informaci√≥n. Incluso Despertar Ps√≠quico: Saga de la Bestia, si bien lo considero el manual m√°s espeluznante que ha producido la compa√Ī√≠a en los √ļltimos 10 a√Īos, logra hacer una referencia a esta serie al mostrar c√≥mo Ghazghkull Thraka se est√° convirtiendo en el heredero de las Bestias enfrentadas casi ocho milenios antes.


A la luz de todo este cuidado y atenci√≥n por un evento similar y su serie de referencia, Codex: Deathwatch sin duda nos hablar√° sobre los or√≠genes de esta organizaci√≥n, ¬Ņverdad? O tal vez no nos diga todo, pero tal vez nos diga que las ra√≠ces de Deathwatch se encuentran en la Guerra de la Bestia, un conflicto del que ahora se ha perdido mucha informaci√≥n porque el Imperium es tan eficiente como la burocracia de la gente de tu pa√≠s. pa√≠s, pero que los lectores podemos saber yendo a leer una buena serie de novelas? ¬ŅEs tan cierto?

No, eso no es todo, Codex: Deathwatch no nos dice nada. Si bien el suplemento de la octava edición de Imperial Fists incluso proporciona consecuencias importantes en la organización del Capítulo de las Bestias de la posguerra, el manual de Deathwatch no menciona ni una sola vez el importante conflicto que llevó a algunos miembros del Imperio a fundarlo.

lobos espaciales

Un problema similar ocurre con el suplemento Space Wolves, un manual que est√° atascado en 2016. En los √ļltimos a√Īos, en medio de campa√Īas narrativas y publicaciones relacionadas y no relacionadas de Black Library, hemos recibido una enorme cantidad de informaci√≥n nueva sobre la 13.¬™ Gran Compa√Ī√≠a. La duda sobre el liderazgo de la Gran Compa√Ī√≠a, pendiente entre Bulveye y Jorin Bloodhowl, se ha resuelto en gran medida y numerosos miembros de la 13¬™ han vuelto al Cap√≠tulo, algunos de ellos perfectamente l√ļcidos y con todo el tiempo para decir la verdad sobre c√≥mo desaparecieron y c√≥mo se organiz√≥ su Gran Compa√Ī√≠a en el momento de la Gran Cruzada y la Herej√≠a. No obstante, este suplemento a√ļn nos cuenta c√≥mo la desaparici√≥n de la 13.¬™ Gran Compa√Ī√≠a es un evento misterioso relacionado con Jorin Bloodhowl y que ahora solo un poco de Wulfen est√° de vuelta.


Lo √ļnico realmente bueno es la descripci√≥n y el esquema de colores del Cap√≠tulo Sucesor. Lanza Lobo, mencionado por primera vez en la novela Dark Imperium de Guy Haley. Sin embargo, incluso esto se estropea un poco por el hecho de que el suplemento menciona la existencia de otros cap√≠tulos sucesores, pero no pierde el tiempo en proporcionar un par de nombres o combinaciones de colores.

Reinos rotos y despertar psíquico

Las campa√Īas narrativas se agregan al Battletome y al Codex y aqu√≠ llegamos a Reinos rotos: Morathi. La historia en el interior es la culminaci√≥n de problemas abordados a lo largo de los a√Īos y de una onda progresiva de la ola.

Hablemos mejor de este murmullo de la ola. En Age of Sigmar el tema del encarcelamiento de Slaanesh ha estado presente desde la primera concepci√≥n de los Reinos Mortales, se han creado civilizaciones √©lficas enteras al profundizar su conexi√≥n con la liberaci√≥n del vientre del Dios de la depravaci√≥n. A lo largo de los a√Īos, hemos tenido eventos que han insinuado cada vez m√°s el futuro hallazgo de Slaanesh por parte de sus secuaces y en 2020 hemos visto el lanzamiento de la expansi√≥n. Catacumbas para el juego de mesa Warcry y la gu√≠a Anvilgard para RPG Warhammer Edad de Sigmar: Soulbound. En Catacumbas vimos esp√≠as khainitas al servicio de Morathi poniendo en marcha los eventos de Broken Realms, mientras que en el Gu√≠a de Yunque vimos una colaboraci√≥n muy efectiva entre Games Workshop y Cubicle 7. Este √ļltimo escribi√≥ una gu√≠a para una ciudad importante en los Reinos Mortales describiendo sus puntos de referencia, organizaciones e individuos prominentes, mientras que Games Workshop estableci√≥ parte de Broken Realms: Morathi en la misma ciudad desarrollando muchas ideas propuestas. Misterios revelados y roles importantes para algunos de esos personajes destacados. En definitiva, una gran historia, no pocas p√°ginas escritas en torno al modelo reci√©n estrenado.

En definitiva, la ola fue ondulando poco a poco a√Īadiendo m√°s y m√°s elementos, aportando cada vez m√°s desarrollos menores hasta que la ola se rompi√≥ con fuerza mostr√°ndonos la potencia de estos hechos y una narrativa construida paso a paso. Los manuales de Warhammer 40.000, por otro lado, no han tenido olas desde 2018.

No voy a repetir lo dicho en el an√°lisis del Despertar Ps√≠quico, pero ahora puedo hacer una comparaci√≥n. El primer manual de Broken Realms y las historias adjuntas eran un buen techo en una casa s√≥lida, construida sobre una base igualmente s√≥lida. Adem√°s, hay mucho m√°s enfoque en la narraci√≥n. Claro, indudablemente hay reglas que van m√°s all√° de los partidos narrativos y cambian las puntuaciones de algunas unidades u otros aspectos del equilibrio, pero la mayor parte del libro tiene como objetivo contar una historia y brindar a los jugadores las herramientas para representarla durante sus partidos. . Las historias de Psychic Awakening, por otro lado, constantemente aparecen como contenido escrito a rega√Īadientes para acompa√Īar un nuevo modelo o actualizaciones de las reglas de un ej√©rcito.

Por supuesto, esto ni siquiera quiere decir que todos los manuales de Warhammer 40.000 desde Psychic Awakening hayan sido malos. Yo mismo he expresado en otros art√≠culos notas muy positivas sobre los √ļltimos tres manuales de Psychic Awakening y sobre varios aspectos del reglamento de la 9¬™ edici√≥n, adem√°s hay que decir que el suplemento Blood Angels est√° realmente bien hecho. A diferencia de Space Wolves y Deathwatch, este es un manual con una interesante secci√≥n BG, actualizada con material actual y con intrigantes referencias a la antolog√≠a Trial by Blood de Andy Smillie y a las novelas Blood Angels escritas en los √ļltimos a√Īos por Guy Haley y Darius Hinks. El caso es que estas cosas me molestan, ya que veo que se pueden hacer cosas buenas, pero luego tambi√©n salen cosas como Saga of the Beast o el suplemento Deathwatch.

La línea de tiempo

Aqu√≠ vamos con un tema muy espinoso y tengo que retomar otro discurso iniciado con la √ļltima Revista Momento. Me importa mucho la cronolog√≠a de los escenarios que me gustan y los universos de Warhammer est√°n en lo m√°s alto de una clasificaci√≥n hipot√©tica. No es casualidad que el Proyecto Cronolog√≠a, que, en su momento, recibir√° una actualizaci√≥n sustancial. Sin embargo, Warhammer 40.000 ha tenido algunos problemas en este sentido durante los √ļltimos cuatro a√Īos.

Antes que nada, quiero hablarles de una columna que actualmente está recibiendo su espacio en White Dwarf, la revista oficial de Games Workshop. Se llama Mundos de Warhammer, actualmente está escrito por phil kelly y se está encargando de mostrarnos una cronología general de los Reinos Mortales de Warhammer Age of Sigmar. Todo el material es muy interesante y quiero traer de vuelta parte de la introducción de Phil Kelly:

“Hemos optado libremente por no dar fechas a estos eventos por dos razones.

La raz√≥n interna de la ambientaci√≥n se debe al hecho de que los a√Īos y las estaciones var√≠an de un reino a otro y, como la civilizaci√≥n se ha ido restableciendo recientemente, habr√≠a pocos puntos comunes √ļtiles para establecer la base de una dataci√≥n espec√≠fica. La raz√≥n en el mundo real es que hemos descubierto en el pasado que las fechas precisas pueden ser bastante restrictivas, y romper esas restricciones puede generar muchos dilemas. En cambio, medimos las cosas en t√©rminos m√°s amplios, como siglos y generaciones. Esto nos da m√°s espacio para maniobrar y se presta m√°s a un sentimiento √©pico que cient√≠fico.

Dicho esto, una l√≠nea de tiempo es una herramienta √ļtil para conocer los eventos que han tenido lugar. Por esta raz√≥n, hemos mantenido una l√≠nea de tiempo maestra".

Es necesaria una definici√≥n. La l√≠nea de tiempo maestra es un t√©rmino robado de la gesti√≥n de proyectos, generalmente utilizado para definir el orden en el que se llevar√°n a cabo muchos proyectos m√°s peque√Īos dentro de un macroproyecto. Para la gesti√≥n de los escenarios, sin embargo, es muy √ļtil si el universo en cuesti√≥n comienza a no ser una simple saga de novelas/videojuegos/pel√≠culas/series de televisi√≥n en la que cada cap√≠tulo contin√ļa desde donde lo dej√≥ el anterior, sino que comienza tener precuelas, midcuelas, spin-offs que traten diferentes temas o personajes en un per√≠odo hist√≥rico similar, etc. Con una l√≠nea de tiempo maestra es posible tener una visi√≥n general de los acontecimientos de un escenario y un autor puede resolver a√ļn m√°s algunas dudas como:

  • Estoy pensando en nombrar ese evento. ¬ŅYa pas√≥ cuando pasa mi historia?
  • Me gustar√≠a que apareciera este personaje. ¬ŅPuede ser? esta vivo? ¬ŅEst√°s ocupado con otro evento? ¬ŅEs posible que llegue al lugar donde quiero que aparezca?

Una l√≠nea de tiempo maestra es una herramienta extremadamente √ļtil, tanto que todo el proyecto La herej√≠a de Horus incluso tiene uno propio, siendo solo parte de un entorno mucho m√°s grande. Warhammer Age of Sigmar tambi√©n tiene uno, pero ¬ŅWarhammer 40.000?

Aquí, personalmente creo que Warhammer 40.000 no tiene uno. En la 7ª edición hubo este abandono de las fechas muy concretas, pero esto no creó mayores problemas. Las cronologías seguían ordenadas entre lo que pasaba antes y después en un periodo histórico determinado, pero a partir del 8 se produjo una gran confusión.

Algunos autores ten√≠an las ideas bastante claras y en los √ļltimos a√Īos tambi√©n han situado los acontecimientos de sus libros con suficiente precisi√≥n. Por ejemplo, Guy Haley hab√≠a colocado el final de la Cruzada de Indomitus unos 112 a√Īos despu√©s de la apertura de la Gran Grieta y el final de la Destrucci√≥n de Baal unos 70 a√Īos despu√©s del mismo evento. Tambi√©n Guy Haley ha posicionado Darkness in the Blood unos meses despu√©s de la Devastaci√≥n de Baal y otros autores han comenzado a proporcionar per√≠odos que no son demasiado precisos, pero s√≠ suficientes para orientarse. Darius Hinks coloc√≥ la segunda novela de Mephiston poco despu√©s de Devastation y la tercera novela poco despu√©s de Darkness in the Blood. Otros han colocado sus propias historias en los primeros a√Īos de la Cruzada Indomitus, etc.

Como siempre ha sido, muchas historias no siempre tenían marcos de tiempo muy precisos, pero aun así lograron hacerte entender lo que sucedió antes o después. En los manuales de la octava edición, sin embargo, esto nunca sucedió. Si bien hubo un tímido intento en el manual de Vigilus Resiste, todo lo demás creó una sopa confusa de eventos ubicados quién sabe cuándo. Una edición que de entrada también parecía querer poner en marcha muchas historias interesantes.

La salida de la 9ª edición, por otro lado, ya ha sido ampliamente comentada en Momento Review y en este artículo habéis podido entender mis impresiones sobre cuáles son sus primeros manuales, pero ahora toca hablar del futuro.

Imperio oscuro en movimiento

Dark Imperium, escrita por Guy Haley, es la novela que acompa√Ī√≥ el lanzamiento de la octava edici√≥n de Warhammer 8. Una excelente novela que disfrut√© mucho y que comenzaba con una historia que puso fin de inmediato a la Cruzada Indomitus. Pocas otras novelas, incluida la secuela Dark Imperium: Plague War, se establecieron despu√©s y todo lo dem√°s se estableci√≥ antes. Ahora, sin embargo, las cosas han cambiado.

Permítanme imaginar esta reconstrucción histórica indudablemente plausible:

"Guy, mi amigo, necesito un favor".

"Dime, Megadirector Gal√°ctico Duke Count Games Workshop".

"Mira, Guy, t√ļ que no tienes idea de qu√© diablos est√° pasando en nuestro entorno y, sobre todo, cuando est√° sucediendo, ¬Ņpodr√≠a cambiar un poco la ubicaci√≥n de su trilog√≠a Dark Imperium?

"¬ŅPero c√≥mo? ¬ŅY por qu√© este cambio?‚ÄĚ.

‚ÄúEeeeh, ya sabes c√≥mo es. Les permitimos sentar bases extremadamente prometedoras con la Cruzada Indomitus que termin√≥ despu√©s de unos 112 a√Īos, pero pesa mucho sobre nosotros".

"¬ŅC√≥mo te pesa el culo, Megadirector Gal√°ctico Duke Conte Games Workshop?"

‚ÄúNos pesa mucho, en el sentido de que no queremos llenar todos estos a√Īos de Cruzada con una orden sensata. Sin embargo, si retrocedes un poco en tus novelas, es posible que tengamos un poco m√°s ligero el culo y pensemos en seguir adelante con los manuales sabiendo que lo que sale a continuaci√≥n siempre estar√° ambientado despu√©s de todo lo que vino antes. Mira, incluso ir√© a tu encuentro y te dir√© d√≥nde moverlos: el Triunfo de Raukos, en lugar de marcar el final de la Cruzada, marca el final de la primera fase de la Cruzada".

"¬ŅEntonces tengo que hacer todo el trabajo y cambiar ciertas frases en la novela para que encaje con todo lo que se te ocurri√≥ durante la octava edici√≥n?"

“Exactamente, Guy. Eres un chico realmente bueno, realmente te quiero mucho, ciertamente más que tus padres, quienes literalmente decidieron llamarte Dude".

"Gracias, megadirector gal√°ctico Duke Conte Games Workshop".

Bueno, creo que fue m√°s o menos as√≠, pero tengo que decir una cosa: apreci√© la transparencia. No s√© si fue una idea que surgi√≥ del estudio o de Guy Haley quien, con su confianza, pudo darse el lujo de azotar a algunos escritores del Codex y poner el escenario en l√≠nea, pero me alegro de que en alg√ļn lugar haya nacido. el deseo de arreglar las cosas. Durante el Black Library en vivo el 4 de diciembre, Guy Haley fue entrevistado y anunci√≥ el lanzamiento inminente de Dark Imperium: Godblight, pero tambi√©n explic√≥ que las dos primeras novelas de la trilog√≠a Dark Imperium se reimprimir√°n en una versi√≥n revisada para ubicarlas temporalmente. desde el final de la primera fase de la Cruzada Indomitus en adelante. Quienes ya hayan le√≠do las novelas no necesitar√°n volver a leerlas, ya que solo ser√°n cambios menores, pero el efecto en la gesti√≥n narrativa de Warhammer 40.000 ser√° mucho mayor.

Con este simple cambio, ahora podemos establecer un punto muy importante: no sabemos qu√© va a pasar en el futuro y eso es bueno. Dark Imperium funcion√≥ porque brind√≥ 112 a√Īos de posibles conocimientos sobre los eventos pasados ‚Äč‚Äč‚Äč‚Äčde la Cruzada Indomitus y mucho espacio para un futuro incierto. Centrarse solo en lo que sucedi√≥ en la Cruzada como si nadie supiera ya c√≥mo termin√≥ ha hecho que todo sea en vano. Ahora, sin embargo, la Cruzada Indomitus y el futuro incierto coinciden.

Recientemente se anunci√≥ la nueva campa√Īa narrativa de varias partes de Charadon War Zone. Primero habr√≠a tenido que dividir mi cerebro en ocho partes para tratar de entender d√≥nde diablos lo hab√≠an colocado en el tiempo o si se hab√≠an molestado en colocarlo en alg√ļn lugar. Ahora puedo estar seguro de que Typhus estar√° involucrado en estas campa√Īas narrativas despu√©s de los eventos de la trilog√≠a Dark Imperium y Psychic Awakening: War of the Spider. Sin embargo, optimista como soy, eso no es todo. Charadon no es todo 'este gran futuro perfecto y aqu√≠ llegamos al √ļltimo discurso que se hizo.

Narrativa y equilibrada: un equilibrio difícil

En los √ļltimos a√Īos, Games Workshop ha vuelto a apoyar la escena competitiva de sus juegos, aunque solo sea promoviendo el esp√≠ritu simple de sana competencia a trav√©s de diversos medios, incluidos art√≠culos y secciones de los manuales dedicados a la organizaci√≥n de torneos. Por razones obvias, esto sin duda ha creado una carrera a√ļn m√°s feroz para recuperar todo el material que mejora su ej√©rcito, y Warhammer 40.000 parece tener serias dificultades para mantener una buena relaci√≥n entre narrativa y juegos equilibrados.

Cada nueva edición trae una ola de nuevos códices, aunque aparentemente en el noveno estamos viendo algunos manuales que se han mantenido totalmente compatibles, a saber, varios suplementos para los Marines Espaciales. Sin embargo, esta 9ª edición también introdujo el sistema Crusade, un departamento de regulación completamente dedicado a la creación paso a paso de un ejército en crecimiento progresivo en el que sus modelos pueden obtener actualizaciones o cambiar radicalmente al sufrir las consecuencias de ciertos resultados del partido. Uno de los ejemplos más llamativos es tu personaje de Space Marine que, si está gravemente herido, podría convertirse en un Dreadnought.

En cuanto al dise√Īo del juego, el sistema Crusade es realmente muy bueno y estoy muy contento de que no lo est√©n alimentando solo con reglas espec√≠ficas para los ej√©rcitos, sino tambi√©n con muchos escenarios. Sin embargo, lamentablemente tambi√©n mencion√© que Warhammer 40.000 no est√° logrando encontrar una buena combinaci√≥n para el juego equilibrado.

Echemos un vistazo a los siguientes dos manuales de Warhammer 40.000 que no pertenecen al Codex: Charadon War Zone Acto I: El libro de √≥xido e Paquete de misiones cruzadas: Purga de la peste (a√ļn no sabemos c√≥mo lo traducir√°n).

War Zone Charadon es el primer acto de una campa√Īa dividida en al menos dos partes y, adem√°s de la historia, contendr√° nuevas reglas para Adeptus Mechanicus, Death Guard, Imperial Knights y Drukhari. Esto significa que esta campa√Īa ya incluir√° reglas adicionales para dos ej√©rcitos con un Codex pr√≥ximo (Death Guard, Drukhari) y dos que a√ļn no han recibido el anuncio de su Codex de 9.¬™ edici√≥n. Con una edici√≥n reci√©n lanzada, ¬Ņtendr√°n que resignarse cuatro ej√©rcitos a la idea de traer un libro adicional incluso antes de haber visto su Codex?

Quiero dar el beneficio de la duda, pero la diferencia entre Broken Realms y Psychic Awakening es evidente desde sus respectivos inicios. Psychic Awakening fue un suplemento de Codex disfrazado de campa√Īa narrativa, Broken Realms recibi√≥ un primer libro que sin duda tiene actualizaciones para el ej√©rcito, pero que tiene 60 p√°ginas de historia, bastantes reglas dirigidas expl√≠citamente para usar en los juegos narrativos y casi cada actualizaci√≥n de warscroll y punto disponible de forma gratuita a trav√©s de la aplicaci√≥n y el creador de listas oficial. Con estos precedentes, es normal para m√≠ esperar un libro que contenga actualizaciones sustanciales para los ej√©rcitos principales y alg√ļn sopl√≥n en forma de un pu√Īado de escenarios.

En este punto, sin embargo, ¬Ņpor qu√© Plague Purge? Es un libro que, como el primer Pack de Misiones Mas alla del velo, quiere ofrecer a los jugadores una caja de maravillas con la que disfrutar de escenarios √ļnicos y recompensas para sus ej√©rcitos que han decidido luchar en una zona de guerra espec√≠fica. ¬ŅPor qu√© no poner todo este gran material en la campa√Īa narrativa ambientada en el mismo lugar y mover el material de juego equilibrado a otro lanzamiento, posiblemente los pr√≥ximos Codex?

Lo que quiero decir es que Games Workshop está actualizando los ejércitos y brindando excelentes herramientas para aquellos que quieren divertirse con el juego narrativo, pero mantiene la misma confusión organizativa resaltada en varios otros aspectos discutidos en este artículo.

Reflexiones

Seamos claros, con este art√≠culo no quiero decir que los √ļltimos a√Īos de Warhammer 40.000 hayan decepcionado en general mi gusto por BG. Los Primaris encajan muy bien en el entorno (puedo abofetearte con m√°s de 70.000 51 caracteres de Moments BG 40.000 en caso de que discutas lo contrario), ha habido un mont√≥n de muy buenas historias y no tengo motivos para decir que "Warhammer XNUMX no lo har√°". me. est√° disfrutando". Es la evidente confusi√≥n generalizada en el estudio que trata sobre los manuales lo que me molesta y me empuja a escribir un art√≠culo de este tipo. ¬ŅSoy optimista de todos modos? S√≠, ya que tenemos autores v√°lidos que logran ser cada vez m√°s influyentes y quiz√°s el cambio de Dark Imperium traiga buenos resultados, pero al mismo tiempo tampoco quiero darlo todo por solucionado.

Para aquellos que han llegado hasta aqu√≠, ¬°felicidades, han le√≠do muchas m√°s palabras de las que leer√°n los verdaderos destinatarios de este art√≠culo! Te has ganado un d√≠a extra de servicio de primera l√≠nea en nombre del Emperador. Sigue as√≠ y dile tus oraciones a √Čl para que el Despertar Ps√≠quico nunca vuelva a suceder.

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