Habiendo finalmente puesto mis manos en Beta di World of Warcraft: Batalla por Azeroth por lo tanto, podemos comenzar con una nueva sección dedicada a los principales cambios que sufrirá cada clase con el lanzamiento de la próxima expansión.
Como esta es la versión beta, algunas habilidades aún no se han traducido a personas de su país, las actualizaremos cuando haya una traducción completa.
NB: Los cambios no son definitivos y pueden cambiar con el tiempo.
La primera clase bajo nuestra lupa es obviamente la Ladrón, clase utilizada por nuestro corresponsal especial jameson jenkins.
Asesinato
Los ladrones que eligen esta especialización son maestros expertos en el uso de venenos, capaces de ataques rápidos con sus dagas.
- [REMOTO] Determinación del Asesino: Tu energía máxima aumenta en 20 y tu daño aumenta en un 17%.
- Cegador: Ciega al objetivo, lo que hace que deambule desorientado durante 1 minuto. El daño infligido al objetivo rompe el efecto. El tiempo de reutilización cambió de 2 minutos a 1 minuto.
- Garrota: Estrangula al enemigo por (108% de poder de ataque) daño sangrante durante 18 segundos. Silencia al enemigo durante 3 segundos cuando se usa en Sigilo. Proporciona un punto combinado. El tiempo de reutilización cambió de 15 segundos a 6 segundos.
- Maestría: Asesino poderoso: Aumenta el daño infligido por tus venenos y efectos de sangrado en un 14%. El nombre cambió de Maestría: Venenos poderosos a Maestría: Asesino poderoso.
- Mutilación: Ataca instantáneamente con ambas armas e inflige (35 % de potencia de ataque por arma equipada) daño físico. Otorga 2 puntos combinados. El costo cambió de 55 a 50 de energía.
talentos
Remoto
- anticipación: Aumenta el número de Combo Points a 10. Los movimientos de resolución consumen un máximo de 5 Combo Points.
- Muerte desde arriba: Movimiento innovador que potencia tus armas con energía de las sombras y ofrece un doble ataque devastador. Ahora solo está disponible para la especialización Astucia (tal vez).
- Hemorragia: Abre una herida profunda en el objetivo, lo que inflige un 100 % de daño físico y aumenta el daño por sangrado infligido en un 25 % durante 20 segundos.
- Concentración de la sombra: Reduce el costo de energía de las habilidades en un 75 % durante el sigilo.
- Prontitud: Tus movimientos finales tienen la posibilidad de que Combo Point aumente la celeridad en un 2% durante 20 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Nuevo
- Tormenta carmesí: Movimiento innovador que acuchilla a todos los enemigos en un radio de 10 m. Infligiendo daño al instante y daño hemorrágico periódico. La duración varía según los Combo Points gastados. Nivel 7.
- Lado siego: Aprovecha la debilidad de los enemigos con menos del 30% de vida restante, infligiendo daño físico al objetivo. La mutilación tiene un 30 % de probabilidad de activar Blind Side sin costo alguno y se puede usar en cualquier objetivo.
- Cuchillas ocultas: Cada dos segundos aumenta el daño infligido por el próximo Abanico de Lamed en un 20%. Se acumula hasta 20 veces. Nivel 7.
- Maestro asesino: Mientras el sigilo esté activo y durante 3 segundos después de que haya terminado, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 50%. Dote de nivel 2 basada en el legendario Sudario del maestro asesino que proporciona el mismo efecto.
- bomba de veneno: Poison Thrust y Puncture tienen un 4% de probabilidad por punto de combo de romper un vial de veneno en la ubicación del objetivo, creando un charco de ácido que inflige daño de Naturaleza durante 2 segundos a todos los enemigos en el área afectada. Dote de nivel 7 basada en el rasgo de artefacto Assassination Rogue.
Cambia tu posición
- marca de la muerte: Marca el objetivo proporcionando inmediatamente 5 Puntos de Combo. Si el objetivo muere en 1 minuto. El tiempo de recuperación se reinicia. Ahora es el Nivel 3.
- Oleada de veneno: Mutilación respiratoria gana 5 de energía si se lanza a un objetivo envenenado. Ahora es el nivel 6.
Modificado
- Elaborar la planificación: Los movimientos finales aumentan el daño infligido en un 12% 10% durante 4 segundos.
- desánimo: Hunde hojas en las heridas del objetivo, lo que aumenta la frecuencia de un efecto de sangrado periódico en un 150% 100%.
- Hemorragia interna: Kidney Strike inflige hasta (18.72 % del poder de ataque) daño hemorrágico durante 12 6 segundos.
- Maestro envenenador: Aumenta el daño de tus venenos de venenos en tus armas en un 30% y sus efectos inofensivos en un 20%.
- cable de hierro: reinicia el tiempo de reutilización de Garrota si un objetivo muere con Garrota aún activo. Aumenta la duración del efecto silenciador de Garrota en 8 segundos. Los enemigos silenciados por Garrota infligen un 15 % menos de daño durante 8 segundos. El nombre cambió de Criminal a Iron Hollow.
- Veneno drenante: Imbuye tus armas con veneno no letal durante 1 hora y aumenta el retorno de vida en un 10%. Ahora se puede usar junto con venenos no letales.
- SubterfugioLas habilidades que requerirían el modo sigilo aún se pueden lanzar durante 3 segundos después de que finalice el sigilo. Además, Garrota inflige 125 % 100 % más de daño y no tiene tiempo de reutilización si se lanza durante Sigilo y durante 3 segundos después de que termina Sigilo.
- Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja envenenada, lo que inflige daño de Naturaleza. El daño de tus venenos Tu daño de Naturaleza infligido al objetivo aumenta en un 35% 30% durante 9 segundos.
Proscrito
Gracias a su agilidad y su ingenio se enfrentan cara a cara con sus contrincantes, utilizando un vasto arsenal de armas cortas, sin despreciar unos cuantos disparos cuando hace falta.
- [REMOTO] Taco: Un fajo de monedas de oro extendido a un objetivo humanoide hasta el nivel 55 lo convence de luchar por ti durante 5 minutos.
- entre los ojos: Movimiento revolucionario que inflige daño de pistola y aturde al objetivo. Los golpes críticos de esta habilidad infligen cuatro veces el daño normal. El tiempo de reutilización ahora es de 20 segundos en lugar de 30 segundos. El costo cambió de 35 Energía / 1 Energía a 25 Energía / 1 Energía.
- Vórtice de cojo: Los ataques de un solo objetivo también afectan a todos los objetivos cercanos e infligen un 45% de daño normal durante 12 segundos. Ahora ya no es un beneficio fijo sino que dura 12 segundos, tiene 2 acumulaciones y 25 segundos de tiempo de recuro. Cuesta 10 de energía y ya no existe la penalización por regeneración de energía.
- Cegador: Ciega al objetivo, lo que hace que deambule desorientado durante 1 minuto. El daño infligido al objetivo rompe el efecto. El tiempo de reutilización cambió de 2 minutos a 1 minuto.
- Eficiencia para zurdos: Tus ataques con armas secundarias tienen un 30% 75% de posibilidades de generar 10 de energía.
- cicatriz ocular: marca los ojos de un objetivo enemigo, incapacitándolo durante 4 segundos. Tiene que estar frente a ti. Proporciona un punto combinado. Enfriamiento aumentado de 15 a 10 segundos.
- Eliminación: Movimiento revolucionario que inflige daño según los puntos de combo. El nombre cambió de Invasión a Eliminación.
- Asalto siniestro: Golpea al objetivo ferozmente por daño físico. Golpe funesto tiene un 35 % de probabilidad de golpear por segunda vez, lo que reduce a la mitad el costo del próximo disparo de pistola y aumenta el daño infligido. El nombre cambió de Saber Strike a Baleful Assault. Costo reducido a 45 Energía de 50.
- Vitalidad: Aumenta la tasa de regeneración de Energía en un 35%. Ahora incorporado en Eficiencia para zurdos.
talentos
Remoto
- anticipación: Aumenta el número de Combo Points a 10. Los movimientos de resolución consumen un máximo de 5 Combo Points.
- Muerte desde arriba: Movimiento innovador que potencia tus armas con energía de las sombras y ofrece un doble ataque devastador. Ahora solo está disponible para la especialización Astucia (tal vez).
- luchar - ahora es una habilidad básica.
- Hablar: Pacifica a un objetivo que no está en combate al obligarlo a discutir en lugar de luchar durante 5 min.
- Ráfaga de balas de cañón: Ordena a una tripulación pirata fantasma que bombardee el área objetivo.
Nuevo
- Acero danzante: aumenta la duración de Blade Vortex en 3 segundos y el daño que inflige en un 5%. Nivel 7.
- Disparos nítidos: Carga al objetivo con las armas desenvainadas que infligen daño físico al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Vortex of Blades está activo, el daño a objetivos no principales aumenta en un 100%. Nivel 7.
- Polvo cegador: Reduce el tiempo de reutilización de Blind en 30 segundos y aumenta el alcance en 13 metros. Nivel 5.
- Juegos de maquillaje: Activar Adrenaline Rush hace que la siguiente tirada de Killer Roulette obtenga al menos dos beneficios. Nivel 6.
- Gancho retráctil: reduce el tiempo de reutilización de Grapple en 30 segundos. El nivel 2.
Cambia tu posición
- furia asesina ahora es el nivel 7.
- marca de la muerte: Marca el objetivo otorgándote inmediatamente 5 Puntos de Combo. Ahora nivel 3.
- Rendijas furiosas ahora es el nivel 6.
Modificado
- Asalto espectral: Golpea a un enemigo con tus armas malditas, lo que inflige daño físico y aumenta el daño recibido por el objetivo en un 10 % durante 15 segundos. Proporciona un punto combinado. Ahora con 35 segundos de enfriamiento.
- Maestro de armas: Aumenta la probabilidad de que tu Golpe de sable de asalto siniestro golpee por segunda vez en un 10%.
Astucia
Los más hábiles para esconderse y golpear sin ser vistos. Los ladrones que eligen esta especialización no confían en nadie más que en las sombras que los esconden.
- Lamascura: Movimiento revolucionario que infecta al besaglio con energía de las sombras. Inflige daño periódico de las Sombras y ralentiza al enemigo un 50 % 20 % durante 8 segundos.
- Cuchillas de sombra: Las sombras circundantes potencian tus armas durante 20 segundos Los ataques automáticos infligen daño de las Sombras, lo que provoca que Puñalada, Golpe de las Sombras y Ataques automáticos inflijan daño de Ira de las Sombras.
- danza de la sombra: Permite el uso de todas las habilidades de sigilo y brinda todos los beneficios del sigilo durante cuatro 5 segundos. Sin que el efecto se cancele si recibes o infliges daño.
- Técnicas de sombraLos ataques automáticos pueden otorgar 8 de energía y un punto de combo.
- Combo de Shuriken: Cada enemigo adicional golpeado con Storm of Shuriken aumenta el daño infligido por el siguiente Gutting en un 10% 5%. Se acumula hasta 5 veces.
- Tempestad en Shuriken: Durante Stealth o Shadow Dance, el daño infligido aumenta en un 100% 50%. Ya no proporciona puntos combinados.
talentos
Remoto
- anticipación: Aumenta el número de Combo Points a 10. Los movimientos de resolución consumen un máximo de 5 Combo Points.
- Maestro astuto: los ataques infligidos en sigilo y durante 5 segundos después de salir, infligen un 10 % de daño adicional.
- Tangled Shadow: Darkblade reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% adicional.
Nuevo
- Próximamente (quizás Muerte desde arriba).
- Próximamente.
- Detección de debilidad: Shadow Strike y Low Strike revelan una brecha en las defensas del oponente, lo que permite que tus ataques ignoren el 40% de la armadura enemiga durante 10 segundos.
- Dark Strike: después de lanzar Stealth o Shadow Dance, el siguiente Low Strike es gratuito.
Cambia tu posición
- marca de la muerte: Marca el objetivo otorgándote inmediatamente 5 Puntos de Combo. Ahora nivel 3.
Modificado
- Dark Shadow: cuando Shadow Dance está activo, aumenta el daño infligido en un 30% 25%.
- Concentración de la sombra: Reduce el costo de energía de las habilidades en un 75% 25% durante Stealth o Shadow Dance.